《地下城守护者》创始人Peter Molyneux表示F2P游戏是业界潮流

Peter Molyneux认为,《我们就是上帝》采取F2P模式是符合手游行业的标准的,他并没有做错什么。

读者台伯河2014年08月19日 16时57分

2014081907-202

作为“牛蛙”创始人,《地下城守护者》《上帝也疯狂》《黑与白》《寓言》等一系列著名游戏的开发者,Peter Molyneux一直以好发惊人之语在游戏业内著名,这次也不例外:他对他的新游戏《我们就是上帝》(Godus)好一顿吹捧,但是当玩家发现,这个游戏实际上是一个F2P游戏之后,对他的不满顿时高涨起来。不过这次Peter Molyneux也接受了外媒的采访,对他自己的一些行为做出了一些解释。

Peter Molyneux坚持认为,制作F2P游戏是在移动市场的自然选择。“很多人觉得我做了一个F2P游戏,认为我这是在背叛。但是我觉得这是很自然的,就跟在Youtube上上传了一个视频一样自然。”Peter Molyneux说。“其实玩家现在不会在移动市场上‘买’一个游戏了,这已经不再是这些玩家——尤其是我们的目标人群的消费习惯。像《纪念碑谷》这样的游戏的确很成功,但是这种例子很少,而且他们也只是卖出了100万销量这么个数字。《我们就是上帝》在发布之后几天就达到了这个水平。所以,在这个行业里的开发者需要接受这个现实。”

2014081907-201

Peter Molyneux认为在如今的市场环境下移动游戏想要获得玩家的唯一办法就是把它做成免费的。“说到底,核心玩家是愿意为游戏掏钱的,但是休闲玩家不会,对他们来说《部落冲突》《糖果粉碎传奇》和《愤怒的小鸟》已经是足够好。我一直说我想要把我的游戏带给休闲玩家,免费就是这样的办法。并不是说,F2P游戏就一定要比收费游戏糟糕,如果你去玩的话你会发现现在的PC版《我们就是上帝》比之前还要像手机版。这也都是我的主动的选择,毕竟这个游戏是我亲自参与开发的,我并没有说坐在那里单单只是列了几个目标,要求下面的人员去实现;我自己试验了游戏,玩了游戏,修改了游戏,尽力把游戏做到最好。”

2014081907-204

Peter Molyneux还解释说,F2P并不就等于“死要钱”。他认为《我们就是上帝》的氪金系统相当平衡。“《我们就是上帝》并不是那种死要钱的游戏。很多F2P游戏里,你现在花了5块钱,过10分钟它就又找你要5块钱;《我们就是上帝》不是这样的。我可以给你分析数据,说明在《我们就是上帝》里,如果你花了5块钱,很长时间之内游戏都不会找你再要钱,我觉得这是个相当公平的机制。我倾向于人们要投入,才能继续玩下去。不过就是因为这个,很多游戏玩家都对我很不满,就像我小时候在学校被人欺负那样。”

“但是人言可畏,我必须接受这个现实。”Peter Molyneux最后总结。

或许《我们就是上帝》和Peter Molyneux的确受到了很多批评,他也为自己辩解了,并且给出了他自己的意见。现在玩家你是如何看待这个游戏和Peter Molyneux的解释的呢?

[ 编译自:Pocket Gamer.biz ]

0

读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

查看更多台伯河的文章
关闭窗口