GungHo Online Entertainment于日前公布了 2014 年前三季(1~9月)的财报。GungHo的重点将放在巩固现有玩家上,在巩固MAU的前提下稳定发展。
《智龙迷城》的开发商GungHo Online Entertainment于日前公布了 2014 年前三季(1~9月)的财报,整体来看今年的表现与去年同期相较之下皆有所增长。
具体到数据上,2014年前三季度总销售额为1328亿2800万日元,较去年同期增长14.3%;营业利益(收入减去管理费用,相当于毛利润)为734亿4100万日元,增长7.2%,经常利益(营业利益减去亏损)为725亿400万元,增长5.6%,季度纯利益为497亿1500万日元,增长16.7%。
但从单个季度来看数据并不乐观。虽然前三季度累计收益比去年有所增长,但是具体的季度收入却有所下降。2014第三季度(7~9 月)总销售额为、营业利益、经常利益皆呈下降趋势,仅有单季纯利益较上一季增长17.3%,为176亿日元。单季纯利益增长的原因来自于出售Supercell股份获得的75亿日圆的收益。
这是否代表了GungHo的营收支柱增长已经进入瓶颈期?公司的支柱游戏《智龙迷城》目前的累计下载量已经达到4000万,占到日本智能机签约数(6248万,2014年9月底)的一多半。在已占有大量市场的情况下,想再增加新加入游戏玩家数比较困难,所以GungHo的重点将放在巩固现有玩家上,在巩固MAU(月活跃用户数,一个月登陆一次以上的玩家)的前提下稳定发展。GungHo目前在努力推出多种新产品,维持现有业绩。9月8日推出三国题材新作《三国天下录》(三国テンカトリガー),官方表示此为基于“创造新价值”的理念,希望将收入压力分流到旗下其他作品里。
除了拓展游戏类型,GungHo方面还很看好亚洲等新兴市场的发展潜力。在出让Supercell股份的声明中,GungHo方面表示接下来会专注亚洲市场的开发,同时将建立子公司GungHo Online Entertainment Asia Pacific。为此,GungHo宣布收购设于美国移动社交游戏平台PlayPhone70%以上的股份,将其纳入旗下。
PlayPhone成立于2003年,其主营业务包括游戏推广、手机游戏收款服务。除了美国当地市场外,PlayPhone近年来也在亚洲、美洲市场拓展业务。GungHo方面认为其主营业务将会对公司的下一步发展有所助益,希望借助PlayPhone在亚洲市场的影响力,拓展海外市场。