据他表示,目前需要解决的一个很重要的问题是VR环境下相适应的输入机制,他们正在为此努力。
Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe上周在一次大会上表示,Oculus Rift的消费版“在数个月,而非数年之内”就会发售。目前Oculus Rift已经推出了两个开发者版本,DK3也在酝酿之中。
但是Iribe也说明,Oculus VR的消费版也不会在最近几个月以内发售。目前阻碍Oculus发售的一个很主要的问题是输入机制,目前的鼠标键盘或者手柄都无法很好的配合VR环境使用。但是最近Oculus VR收购了设计公司Carbon Design来解决这个问题,设计出VR专属的输入手段。
Iribe同时表示,在视错延迟问题真正解决之前,Oculus的竞争对手最好也不要急于发布VR设备,这样对整个行业会是打击。Oculus的竞争对手主要是索尼,他们的VR设备已经有相当大的进展。
从他的话里推论,Oculus Rift的消费版最有可能的是在明年年末或者2016年年初发售。让我们拭目以待。