近日,在开发者社区资源商店上线4周年之际,Unity公司宣布,其内容与用户的数量再创新高,预计在2014年年底,使用资源商店的开发者数量将达到100万。
资源商店(Assert Store)是Unity开发者社区的一个重要组成部分。这一板块于2010年下半年正式上线,通过用户之间的分享以及商业行为,为全球Unity开发者提供了便利的服务。近日,在开发者社区资源商店上线4周年之际,Unity公司宣布,其内容与用户的数量再创新高,预计在2014年年底,使用资源商店的开发者数量将达到100万。
根据Unity公司近期公布的数据,目前在资源商店中共有15000项内容包以及应用,这些内容出自Unity公司以及全球范围内的3800名开发者之手,在过去的一年中总共为开发者们节省了超过600万个工作日的时间。而在今年8月举行的Unity西雅图年度技术大会上,时任Unity公司CEO的David Helgason也曾提到,在一年中Unity资源商店的下载量可达720万次,假设每一次都能节省一天的工作,那么平均下来,并且引入产业的平均薪资进行计算之后可以得出结论,Unity帮助开发者在一年之中的260个工作日里节省了5万美元,而总共将节省14亿美元的成本。
但对于一些开发者来说,资源商店还有另外的意义。他们通过为资源商店提供技术资源而从中获利。虽然说这种获利远远比不上App Store中热门游戏的收入,但是也能够让这些开发者在开发之路上得到支持。就像David Helgason自己所说的那样,“我们期望资源商店能够作为一个大众化的平台存在,给予开发者们,尤其是独立开发者们,一条获得更高质量的资源与技术支持的新的途径。同时,也为那些需要资金支持的开发者们提供一些收入上的支撑。”
不久前,Unity公司发生高层人事变动。公司创始人David Helgason宣布不再担任CEO,转任执行副总裁。而CEO将交由前EA公司CEO John Riccitiello担当。这样的变动曾让许多开发者感到不安,担心新任CEO上任之后会改变Unity之前一贯的策略,损害开发者的利益。但从目前来看,一切似乎还没有太大的变动。
随着10月底Unity5引擎的预售Beta版本的发布,Unity5的时代即将到来,而我们也看到Epic方面也正在逐步改变策略,尝试更多的面向中小以及独立开发者们。或许未来,移动开发引擎将会沿着这样的趋势一直走下去。