最近,两家上市公司都公布了自己的Q3财报,我们可以从具体的数据的比较,看看这两家公司的同与不同。
翻译自VentureBeat,原作者:Dean Takahashi。原文地址:点击这里
人们总是喜欢把Zynga和King放在一起做比较:两家公司都专攻休闲游戏,都在向移动平台进军,并且都是上市公司。最近,两家上市公司都公布了自己的Q3财报,我们可以从具体的数据的比较,看看这两家公司的同与不同。
对于上市公司来说,股价的高低是公司发展状况的参考标准之一。截止昨日收盘,King的收盘价为13.19美元,低于今年年初发行时每股22美元的价格;Zynga的收盘价为2.36美元,低于2011年股票发行时的10美元。两家公司在上市后市值都有不同程度的缩水,目前King的市值为42.2亿美元,Zynga的市值为21.1亿元。在盈利和收入方面,King的表现也要优于它的竞争对手。非公认会计准则下,King的预计收入为5.439亿美元,净利润为1.774亿美元;Zynga的预计收入为1.755亿美元,净利润为0.67亿美元。总体来看,King的表现要好于Zynga,走在休闲游戏市场的前列。
两家公司相比,King的知名度要更高,这很大程度上是建立在《糖果传奇》(Candy Crush Saga)的成功上。King公司的利润大多数由《糖果传奇》所贡献,这款游戏在过去几年产生了超过20亿美元的收入。上个季度,《糖果传奇》贡献收入2.64亿美元,相当于收入的51%。Zynga也曾有类似《糖果传奇》这样的拳头产品,旗下网页游戏《开心农场》曾经在2011年就有了8300万月活跃用户。
在上个季度,King的月活跃玩家数为4.95亿玩家,Zynga的月活跃玩家数相对来说比较低,为1.12亿人——这个数字,和几年前的表现相去甚远。
King的董事,Riccardo Zacconi对他们已经取得的成绩很自豪:“我们认为休闲游戏处在游戏市场中的第一梯队,而我们在休闲游戏领域排在第一。我们已经拥有了广大的用户群。通过重新定义已有的游戏玩法,我们还会继续巩固已有的地位。“
为了巩固已有成果,King在做着多样化产品的尝试。目前在iOS榜单前20中,有四个游戏由King出品,这些“非糖果传奇”的游戏为公司贡献了49%的收入。他们利用在《糖果传奇》中积累的玩家来往其他作品中导入玩家,推广成本低、效果好。他们在往老游戏导入新玩家的同时,还通过电视广告、平面广告,往老游戏中导入新玩家。而Zynga的推广方式相对单一,依靠移动端的推广来导入玩家。
两家公司面临的共通问题是采用怎样的策略实现下一步的发展。目前,King正在将《糖果苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)打造成《糖果传奇》的接力产品,留住用户。在2015年,公司还会继续推出“非糖果传奇”系列的产品,使产品更加多样化。但休闲游戏面临着下载和收入不成比例的情况,如果能将这个问题解决,King的盈利能力将会再上一个台阶。
而Zynga正在将网页游戏移植到移动平台,但是脚步还是太慢,《Words With Friends》移动版迟迟推出就是一个例子。公司董事Don Mattrick说,他们有信心在新的平台上大展宏图。他的信心一方面来源于Zynga在社交游戏的积累,另一方面来自《笨拙忍者》的开发商Natural Motion在移动游戏方面的经验。这就是我们为什么依然认为“Zynga在移动游戏领域是强有力的竞争者”的原因。