Newzoo发布2015年全球游戏市场初步报告,认为智能手表游戏一定会取得成功,但今年并不会为游戏市场规模扩大做出明显贡献。
昨日,Newzoo发布2015年全球游戏市场初步报告,并表示将于6月8日推出正式报告。初步报告显示,全球游戏市场规模将达到915亿美元,同比增长9.4%。以此增长速度进行推断,在2017年全球游戏市场规模将达到1070亿美元,而且中国将成为全球第一大游戏市场。具体报告请看下图,报告从操作平台与世界各地区对游戏市场进行了统计分析。
■ 世界各地区游戏市场规模
在世界各地区的游戏市场规模方面,亚太地区同比去年增长15%,远高于全球整体9%的增长率,达到了431亿美元的市场规模,接近北美洲、欧洲、中东地区以及非洲之和。
在国家方面,美国游戏市场规模为220亿美元,有着稳固的主机游戏市场,而且智能手机与平板设备游戏将进一步提高该地区市场规模;另外,Newzoo报告显示中国游戏市场规模达到222亿美元,首次超过美国成为全球最大的游戏市场,而且中国市场23%的增长率远超亚太地区15%的增长率。
■ 游戏操作平台份额状况
关于游戏操作平台状况,Newzoo将设备分为4种屏幕类型。从图中我们可以看出,PC平台依旧最大的游戏平台,市场规模为33.7%,同比去年增长了7%。其中,网页游戏市场规模为66亿美元,MMO等PC游戏规模为271亿美元。而智能手机与手表平台游戏规模相比去年增长21%,达到了206亿美元。另外,平板与游戏掌机平台的游戏规模达到了121亿美元,同比增长14。其中,平板游戏规模同比去年增长了27%,而游戏掌机平台则下降了16%。最后,电视游戏、主机游戏与VR游戏的市场规模为251亿美元。
我们将智能手机、智能手表与平板设备市场规模相加,得到移动游戏市场规模大致为300亿美元,占整体游戏市场的32.8%。在移动游戏规模大幅增长的状况下,PC平台游戏规模依旧没有缩水,这可能得益于《DOTA2》《英雄联盟》等MOBA游戏的火爆;然而,掌机游戏规模在移动游戏的冲击下大幅度缩水。对于VR游戏,虽然三星、谷歌、索尼与Facebook等厂商都在投资相关研发公司,但短期内并不会迎来爆发性增长。值得一提的是,Newzoo认为智能手表游戏一定会取得成功,但并不会为“个人屏幕”这一分类增加多少收入。