触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
■ 如何得体而低调地发朋友圈显摆
今天,某家游戏公司给全体员工发了一封邮件,邮件中称该公司将出现在浙江卫视的真人秀节目《奔跑吧,兄弟》中。员工服务部特意提醒自家员工,注意做好播出前的“准备工作”——比如准备好发朋友圈的文案,并现身说法,“如何发朋友圈显摆得得体而低调”。当然,其实这只是一个比较欢快的说法,当不得真,不过你看,一个节目承载着各式各样的使命,如何把宣传势头最大化,看起来各家公司都费了一番心思。
■ 《Threes!》免费版为何难产?因为有洁癖
可能读者们会困惑为什么《Threes!》现在才放出免费版,这跟开发者的道德洁癖有关——《Threes!》的开发者Asher Vollmer非常在意广告带给用户的体验。他用了一年时间希望找到一个更好的解决办法,可在这段时间里,那些免费的克隆产品已经满天飞了。
据Polygon的报道,Asher Vollmer说:“最早,我们想在屏幕底部放一个特别完美的广告横幅。但后来我们分析了统计数据,统计数据告诉我们,广告在下面体验非常差。”
Asher Vollmer觉得把横幅广告放在游戏底部太过简单粗暴了。而且当时他正在玩《Drop 7》,每次打开游戏,Zynga就会把一个广告弹窗糊到他脸上——上面写着“点击鸭子中大奖”之类的很蠢的内容,这让他改变了想法。他发现这些广告让人感觉很差、受到打扰,后来他把广告给永远“关上”了。
他“关广告”的方法是直接断网,这样广告就无法加载。掌握这个技巧让他非常骄傲,他说:“我不想让我的玩家经历同样的事情,我想让他们在一个舒服的环境里接受广告。”
为了宣传免费版,《Threes!》还特意制作了一则动画,告诉玩家他们的广告是怎么“舒服地”推送给玩家的。目前免费版的做法是限制玩家的游戏的次数,如果体力用完,玩家只有在观看广告后才能够继续玩。玩家可以选择看广告马上恢复体力,如果不想看,那就等一会儿。
Vollmer曾经觉得免费版只会带来掉价的游戏体验。如果玩家真的喜欢这款游戏,就必须要购买它。然后他开始和玩免费游戏的玩家交流,从而发现自己必须尊重一个事实:玩家对价格还是很敏感的。所以,Vollmer决定给那些对价格敏感的玩家体验游戏的机会,同时还想让玩家得到不错的游戏体验,然后他还想让玩家支持他们。
这一年来,《Threes!》团队一直在想方设法同时平衡这个难题,于是有了现在这种限制体力的免费版,玩家需要看视频来增加次数。
Asher Vollmer当然是一个很负责任的游戏开发者,但他如果早些时候玩上中国的手游,应该会更早想到体力这个机制吧。当然,也有玩家吐槽道:“酸了《2048》这么久,还是出免费版了吧。”
■ “心动上市”
最近《仙剑奇侠传6》将要上市的消息引发了仙剑迷们的讨论,但不知为何“心动”公司员工非常激动,纷纷转发如下的截图表示,“谢谢来自《仙剑》的祝福”。