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路人乙10月18日5条评论
《Puzzle帝国》:一个NPC小兵的作战心得
我,一个普通的小兵,在等待那股不可名状的力量改变我们命运与位置的间隙,思考着生命的真谛,并逐渐对这场无休无止的战役有了些心得。
塔布07月04日2条评论
《CSR竞速赛车2》:竞速游戏用一只手操作足矣?
这款游戏操作简单到我都不好意思说它是一款竞速游戏。
塔布06月01日6条评论
《Battleplans》:有心想要创新,却还不完善的策略手游
如果没有玩过类似策略养成的游戏,这是一个不错的开始,但是缺乏公会,没有好友互动给游戏留存带来困难。
jet tong02月01日5条评论
《格林笔记》:慢慢品尝的童话滋味
SE试图在该作中玩出一点与传统卡牌手游不一样的风格,但如果是这种先慢后快的创新,恐怕是难以喂饱被众多快节奏手游过度刺激的“大人”吧。
TRON01月26日9条评论
《像素星舰》:弱肉强食乃宇宙第一基本法则
该作很好地诠释了“时间就是金钱”这个道理,如果你是一名忠实的F2P用户,那么趁早还是别碰为好,它只会浪费你的时间。
吴寒雪01月20日2条评论
《世界名厨》:全宇宙上菜最慢的饭店
虽然我不能真的开一家饭店叫Hannibal,但不代表我在游戏里不能这么做。
jet tong10月21日4条评论
《街头霸王:灵魂消除》:眼明手快的“格斗”游戏
该作虽然在玩法上有一定的创新,但对于休闲玩家来说上手难度颇大,更是与该系列正统作品没什么关系,新鲜的玩法+街霸IP只能吸引玩家一时的眼球。
路人乙03月11日1条评论
《星屑物语》:走王道与手游道的旅者
王道RPG半即时回合制游戏,转职系统非常不错,很容易让人为了追求新职业而不断游玩,然而战斗系统的某些设定与体验却总让人有种放下的冲动。
出井绪09月28日2条评论
《奇迹幻想R》:在几率漩涡中刷出惊喜
虽然该作特点在于画面和充满新意的战斗,但玩家的乐趣实际是来自于依靠几率产生的道具装备。花费大量时间刷宝可能会有些腻味,但每天花上少许时间战斗几把,时不时带来的惊喜其实也是一种享受。
杨森08月12日14条评论
《天天富翁》:靠运气的过山车体验
尽管引入Gacha要素的《天天富翁》的平衡性有待商榷,但游戏依旧可以让你体验坐地收钱当富翁快感,和一朝暴富一夜破产的过山车体验,再或者是“买!买!买!”的土豪感。

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