《我们就是上帝》制作人谈新作:排行榜功能将是核心

近日,曾推出《我们就是上帝》的英国著名游戏设计师Peter Molyneux公布了他的新作计划。据他所言,在这款名为《审判》的游戏中,社交以及排行榜功能将成为游戏的核心。

编辑辛羽2014年12月08日 13时23分

近日,在于西班牙毕尔巴鄂举办的2014“娱乐与严肃游戏节”(Fun & Serious Game Festival)上,曾制作《地下城守护者》等多款经典游戏,并且在前不久推出F2P移动游戏《我们就是上帝》(Godus)的英国著名游戏设计师Peter Molyneux公布了他的新作计划。据他所言,在这款名为《审判》(The Trail)的游戏中,社交以及排行榜功能将成为游戏的核心

141208803

“社交媒体可以为人们所一目了然,它通过音乐、艺术以及其他手段,实现超越语言之上的思想的沟通。”Peter Molyneux在接受西班牙国家报的采访时这样说道,“但社交媒体存在着沟通的局限性。比如你我正在对谈,但每人只能说10个字,这肯定会令人沮丧,因为有太多的想法无法说透。但另一方面,这也让我们更加努力地去让这10个字包含更多的意义。”

而他对于新作的核心概念,可以总结为6个字:“激发竞争意识”(appeal to the competitive spirit)。很显然,高分排行榜将成为游戏中重要的功能。“让我们来想想这样一个简单的概念:高分排行榜。我们都喜欢这样的东西,因为它们能够让你了解到你玩得究竟有多好。在《糖果传奇》中如是,在《使命召唤》中它同样存在。”Peter Molyneux说。

“但我想我们可以找到方式,把它转变为游戏的核心成分之一,凭借它自身的特质,成为一种令人兴奋的元素。”他在采访的最后这样说道,“如果我能让这款游戏让人们共同感到兴奋,如果我能让这些玩家们共同发掘游戏中令人激动的部分,如果我能让玩家们成为一个整体,而不是单独的个体,如果我能让他们去关心他们的邻居,就像关心他们自己一样,那么我想这将会是一款建立在目前尚未得到开发的感情与情绪基础上的作品。”

141208804
Peter Molyneux在移动领域的第二款作品:《我们就是上帝》

但这种“尚未得到开发的感情和情绪究竟会是什么,他并没有解释,同样没有得到解释的还有关于这款游戏的更多细节。如此的说辞,以至于让它更像是一种哲学或者政党的纲领,而非游戏所要涉及的内容。有国外媒体猜测,这款游戏有可能会与弗兰兹·卡夫卡的小说《审判》有关。

在这部小说中,主人公K在30岁生日时突然被捕,从此他开始在社会各方之间周旋,与各种人打交道,以寻找自己无罪的证据。小说最后,K最终发现一切都是徒劳的,并且含冤而死。Peter Molyneux所提到的“如果我能让他们去关心他们的邻居,就像关心他们自己一样”似乎能够和这一主题产生共鸣。

但在正式公布之前,一切还都是未知数。人们甚至不知道这位曾经坦言“投身F2P是我过去20年以来犯下的最大错误”的制作人还会不会将他的精力投向移动游戏领域之中。

141208801

Peter Molyneux的成就不容忽视,《黑与白》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》,一系列知名作品令他声名鹊起,但几年来,当他投身移动游戏领域之后,他的处境却面临着一种微妙的尴尬。人们期盼着《我们就是上帝》能够重现《黑与白》的辉煌,但当玩家发现这款游戏的F2P模式之后,不满情绪开始飞涨。Peter Molyneux起初还能对此进行辩解,称制作F2P游戏是在移动市场的自然选择,但最终仍然不得不承认自己骑上了一匹无法驾驭的战马。

当然,对于玩家而言,能够有一款令人震撼的全新感觉作品诞生是一件幸事,而即便无法实现,这款作品若能回到Peter Molyneux熟悉的模拟经营类策略以及玩世不恭那种态度之中也值得高兴。但愿Peter Molyneux这次不会让玩家们失望。

0

编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

查看更多辛羽的文章
关闭窗口