亚马逊的付费移动游戏真的不会死吗?

电商巨头亚马逊进入今年以来在游戏领域动作不断,而移动平台将成为其下一个重点。但采用了付费、精品化与独占模式的亚马逊移动游戏,真的如人所说那样不会死吗?

编辑辛羽2014年12月11日 19时41分

亚马逊公司对于游戏行业充满了兴趣,这已经成为了一个公开的秘密。进入2014年以来,他们在游戏领域动作不断,先是于2月收购了曾开发《寂静岭:归乡》、《杀手直觉》等游戏的开发商Double Helix Games,又在4月里聘请了《传送门》的制作人Kim Swift以及曾制作《细胞分裂》和《孤岛惊魂》系列作品的制作人Clint Hocking。从当时的情况来看,亚马逊所做出的努力更多地倾向于为他们的微主机产品“Fire TV”进行布局,但现在看来,移动游戏领域或许同样是他们的重点。

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Frontier的作品,《深空传说》

11月,一款名为《深空传说》(Tales From Deep Space)的游戏发布。这是一款太空逃脱主题的横版平台游戏,题材虽然并不算新颖,但它画面细腻,风格独特。如果说这款游戏有什么特殊之处,大致有三:第一,它的开发商是一家此前以制作主机游戏为主的游戏工作室,来自英国的Frontier;第二,它是一款付费游戏,而且6.99美元的价格并不算便宜;第三,也是最为关键的一点,它是亚马逊Fire移动平台独占的作品。而像这样的作品,接下来我们还会见到两款。

Human Head,1997年成立的美国游戏工作室,第一人称射击游戏《掠食》(Prey)系列开发商,Wii U平台上《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的移植者。他们即将带来一款以精神病院为背景的第一人称心理恐怖游戏,从画面来看,与Igor Migun工作室的《精神病院》系列颇为相似。而另一家工作室,曾推出《桑塔:芮思琪的复仇》(Shantae: Risky’s Revenge),并制作《寂静岭》等作品行业老兵WayForward,也将带来他们的作品:《黎明前的曙光》《Til Morning’s Light》。

很显然,这些付费的,有着精致画面的游戏并非为那些满足于《2048》的玩家们所设计。如果做一个类比,我们甚至可以将其看成移动平台上的主机大作,而且还是《光晕》、《最后的生还者》以及《猎天使魔女2》这种为单一平台设计的作品。

问题是,亚马逊为什么要这么做?

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Human Head带来的是一款以精神病院为背景的第一人称心理恐怖游戏,目前名称未定

对于这个问题,亚马逊游戏工作室副总裁Mike Frazzini有话想说。他在接受The Verge记者采访的时候表示,亚马逊希望改变目前市场上的现状。“如果我们能够创造出给予玩家优质体验的付费游戏,让玩家购买后可以尽情享受——”Frazzini说,“那么我们就能够填补市场的空白。”

亚马逊为此已经筹划了至少一年的时间——到目前为止,《黎明前的曙光》的开发已经进行了一年的时间。在这一年时间里,亚马逊与开发商WayForward紧密合作,这种紧密程度甚至让WayForward方面表示“有些不习惯”。

这样的情境让人能够联想到当年索尼在PS平台上全力支持那些小工作室的年代,在那个时候,我们从索尼PS主机上见识到了《古堡迷踪》(ICO)、《Divekick》这样的作品。WayForward设计师Adam Tierney这样描述这种发行商与开发商之间的关系:“这些游戏如此具有艺术性……索尼希望通过提供资金支持来让这些不可思议的游戏呈现在他们的平台上。”但他也承认,“这些游戏看起来并不那么具有广泛的市场可行性”。

亚马逊所希望的,是更加商业化的,能够被更多受众接受的作品。而说到底,除了对游戏本身的坚持之外,其实还有一个原因:为了Fire系列移动设备的市场铺平道路。

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6月,亚马逊“Fire”手机上市。这款移动设备乱战之中的搅局者有着令人眼睛一亮的特性:“动态视角”(Dynamic Perspective)功能。通过手机正面的4个摄像头,Fire可以捕捉用户的头部动作,并且实现3D显示功能。这一功能虽然听起来科技感十足,但关键的问题是,在目前这个竞争激烈的移动市场,有多少全平台发布游戏的开发商愿意为亚马逊的这个类似于噱头的特别功能做出专门的优化呢?

与其等待厂商到来,倒不如自己迎头而上,让自己成为内容的直接提供者。挑选丰富经验,同时又充满游戏创意的游戏工作室,在己方的直接干预下开发出最适合自家设备的游戏产品,这是亚马逊的计划。

优质的内容自身是具有吸引力的,它能够反过来影响用户对于设备的看法与评价,而免费休闲游戏或者成瘾性F2P显然不具备这个能力,更进一步讲,他们也不具备体现出Fire设备的特性的能力。这也就是亚马逊需要重度的付费游戏的原因。

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这样的情形有些让人似曾相识,或许你还记得诺基亚公司在为N-Gage平台布局时都做了些什么。凭借行业内的影响力,诺基亚整合了动视、Capcom、世嘉等一大批游戏开发公司为其制作游戏。但最终影响到销量的并不是游戏开发商有多经验丰富,或者游戏本身有多好,而是游戏、以及设备本身是否为更多地玩家所接受。

Fire本身的配置与质量并不构成问题:它的价格虽然不平易近人,但也不高高早上——能买得起Fire的用户,理应对于6.99美元的游戏价格并不敏感。但在手机设备碎片化严重,且F2P盛行的当下,这些独占的,高价付费的游戏并不能全面铺开,而面对游戏领域的诸多同质化竞争,或许最终的结果就是:设备与游戏一起,沉入茫茫机海之中。

最后,仍然请允许我用主机打一个比方:你会为了看贝优妮塔的短发,而专门去买一台Wii U吗?

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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