Mojang联合《行尸走肉》开发商,将推《我的世界》故事模式;网秦出售飞流游戏,称曾为公司带来价值;2014年手游销售收入首超页游;《炉石传说》再获移动大奖
■ Mojang联合Telltale,推出《我的世界》故事模式
12月19日,《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang在官网发布声明,称将联合《行尸走肉》(Walking Dead)、《人中之狼》(The Wolf Among Us)等作品的开发商Telltale共同推出《我的世界》故事模式。
Telltale擅长讲故事,他们的作品中充满叙事驱动与情节元素,而此次推出的《我的世界》故事模式也将会采用和Telltale旗下游戏相同的设计。这一模式,或者说作品,将由Telltale以及《我的世界》社区中的一些成员共同完成,采用章节付费解锁模式。它将于2015年发布在主机、PC以及移动平台上。
中概股企业网秦于今日发布2014年前三季度业绩。与此同时,该公司还宣布一项重要决定,出售旗下手游业务飞流资产。
据网秦跟香港上市公司野马国际(00928.HK)的协议,网秦准备出售飞流全部股权,其总代价是5.70亿美元至6.30亿美元。野马国际董事认为建议交易倘以落实,可为本集团提供多元化发展业务及开发新收入来源之良机。此外,飞流所提供产品及服务将与野马国际现有业务产生协同作用。
网秦也向媒体发布其致投资者的公开信。信的内容对网秦旗下游戏子公司飞流的价值做出阐述,认为飞流对手机游戏市场的理解和角色为网秦带来价值。不过,资本市场不买账。
据悉,2012年11月网秦与飞流达成协议,完成收购后实现100%控股,使飞流成网秦的子公司。2013年贝森资本(Bison Capital Holding)联合其他投资人投资飞流5.88%股份。若此次野马国际收购飞流业务交易成功,贝森资本与网秦都将退出飞流,不再持有任何股份。
在于海口举办的中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2014年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。
数据显示,2014年全年中国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元。其中,客户端游戏的销售收入达608.9亿元,居首位,约占总收入的一半;移动游戏则占比24.01%,位居第二;其次是网页游戏,收入达202.7亿元;
业内人士表示,尽管今年移动游戏的销售收入超过网页游戏,但不可否认的是,由于国内移动游戏市场逐渐饱和,移动游戏的销售收入及用户规模的增长速度已从下半年开始逐渐放缓。移动游戏公司为获得更好的发展前景,会选择进一步开拓市场,使之成为移动游戏的新增长方式,而海外市场将成为国内游戏公司的必争之地。
近日,曾推出主机游戏《边缘战士》以及打造《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的英国开发商Splash Damage宣布,他们正在制作一款全新的移动游戏,名为《Tempo》。在游戏中,英国正在被恐怖袭击威胁,某位具有反社会人格的富商操纵着他的私人军队,企图全面控制伦敦。而玩家所扮演的少数特种部队必须阻止这一阴谋。
官方宣称,这款游戏将拥有媲美“电影级”的光影效果。从目前公布的预告视频来看,这款游戏的画面表现优秀,和之前Gameloft推出的《现代战争5》系列相似。这款游戏预计2015年上架iOS平台,更多细节即将公开。
接近年底,各种移动游戏奖项评选频繁,而其中最大的赢家或许当属动视暴雪推出的《炉石传说》。近日,美国老牌游戏网站Gamespot评选出了2014年各平台最佳游戏奖项,其中炉石传说摘得“最佳移动游戏”奖。
自今年4月《炉石传说》正式登陆移动平台后,很快被移动玩家所接受。在评分网站Metacritic上,该游戏iOS版的评分为93分,而该作在正式上线后24小时之内登顶38国下载榜榜首的成绩也说明游戏在市场中的号召力。此次获奖是《炉石传说》继在“游戏奥斯卡”TGA上获得“最佳掌机/移动游戏”奖之后,再度获得的重量级奖项。其余获得提名的游戏有《Threes!》《纪念碑谷》《杀手GO》《人中之狼》。