信息图盘点日本“独角兽俱乐部”,手游公司名列前茅

近日,专注于亚洲科技报道的媒体Techinasia制作了一张信息图,统计出十家日本的“独角兽俱乐部”企业。在10席之中,有5席被手游相关企业占据

编辑辛羽2015年01月04日 18时29分

“独角兽俱乐部”是2013年由投资公司Cowboy Ventures创始人Aileen Lee创造的一个词汇,用来指代那些2003年以后才成立,在私人或公开市场的最新市值不低于10亿美元的美国科技公司。根据Cowboy Ventures公司团队的研究,目前仅有39只“独角兽”,而如果将这个标准套用到日本企业当中去的话,真正符合“独角兽”定义的仅有两家。巧的是,这两家公司均为广义上的手游公司:它们分别是Colpol以及Gree。

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美国版“独角兽俱乐部”市值统计柱状图

近日,专注于亚洲科技报道的媒体Techinasia制作了一张信息图,统计出十家日本的“独角兽俱乐部”企业。与美国版“独角兽俱乐部”相比,Techinasia放宽了对这十家公司的要求,将成立年限延伸至1997年。通过信息图我们可以看到,除了前面提到的Colopl、Gree以外,Mixi、GungHo、DeNA三家企业也均位列其中。游戏企业占据了10只独角兽的5席,且均为拥有手游业务的企业。

在信息图中,Techinasia还单独列出了两家在未来即将成为“独角兽”的企业,分别为Line以及Gumi。前者通过即时通信应用构建社交平台,同时也在发展手游平台。而Gumi开发了《勇者前线》等热门游戏。

在Cowboy Ventures的美国版“独角兽俱乐部”报告中,详细给出了各方面统计结果,比如这些公司的创始人、所在地、公司经验等因素之间的联系,并且对这些企业之间存在的共性进行了总结。而至于日本独角兽方面,或许我们也可以得出这样的结论,手游是促使这些新兴科技企业迅速获得成功的关键要素。

信息图如下:

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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