在CES开幕前的发布会上,英伟达带来了新一代移动处理器,Tegra X1。公司CEO黄仁勋表示,这款产品的发布将成为移动游戏的一个里程碑。但事实真的会如其所愿吗?
1月6日,2015年CES(Consumer Electronics Show,消费电子产品展)开幕前夕,英伟达公司发布了他们的新一代移动处理器,Tegra X1。相比于去年CES上发布的Tegra K1,X1将提供两倍强劲的处理性能。英伟达公司CEO 黄仁勋表示,这款产品的发布将能让让移动设备更好地运行媲美主机画质的游戏,成为移动游戏的一个里程碑。
事实上早在几周之前就已经有消息传出,英伟达将带来开发代号为“Erista”的Tegra系列处理器。Erista是漫威漫画英雄金刚狼之子的名字,而去年发布的K1处理器正是以金刚狼的名字“Logan”作为开发代号。因此这款产品必将接替K1,成为英伟达在移动市场上的主力旗舰。
这款产品超越了K1所拥有的192个处理单元,将处理单元数量扩充至256个;拥有8个CPU核心,工艺制程为20纳米;在软件方面支持DirectX 11.2和OpenGL 4.5,并且将支持DirectX 12版本;而更加关键的一点在于,X1处理器基于Maxwell架构,而该架构此前一直运用于桌面计算市场处理器产品中。黄仁勋在演讲中表示,“(X1)可以解决视觉运算中一些最为复杂的光影和画面挑战。它的革新包括针对全局光照的VXGI和MFAA抗锯齿技术,将会带来诸多游戏和应用中需求的逼真画面。”
简单来说。通过X1芯片,移动设备可以在保持尽可能低的功耗的前提下(10W,而次世代主机处理器需要100W),实现更加强劲的运算效果,带来更加逼真与精细的游戏画面。在发布会上,英伟达在基于X1处理器的移动设备上演示了一段基于虚幻4引擎的技术Demo,名称为“元素”。在这段通过即时演算产生的动画中,描绘了一位魔王出阵的场面。Demo中粒子效果与光影效果非常逼真精细,确实有如主机游戏一般的精致。
但手机设备并非X1强大运算性能的用武之地,英伟达看中的是智能汽车这个新兴的领域。黄仁勋表示,Tegra X1将运用于平板电脑以及智能汽车,“我们可以预见未来拥有自动驾驶车辆、拥有视觉可以学习的机器人,他们有着难以想象的智能程度。Tegra X1将是这场革命中前行的一大步。”
但在对新产品可能带来的美好未来而高兴之前,不妨让我们回忆一下去年发布的K1芯片究竟都带来了什么。在当时,这款划时代的产品让人们毫无怀疑的相信,我们很快就将在移动设备上玩到主机大作——就算不是车枪球这类每一代都标榜图像显示效果令人震惊的游戏,至少也应该是《风之旅人》(Journey)这类风格唯美的游戏。但我们都看到了些什么?
4月,英伟达自家Shield 2微主机发布。时隔半年之后,《半条命2》与《传送门》仍然可能是我们在上面所玩到的最好的游戏。5月,搭载32位Cortex-A15 K1处理器的小米平板”mipad”发布。它的发布让期待平板电脑游戏能够不顾胯下安危而迈出一大步的玩家们兴奋不已,但最终除了跑分和显示效果粗糙的赛车游戏之外,什么也没有。甚至就连小米官方也心虚地撤销了“超越Xbox360和PS3”的宣传口号。
有人戏谑地称,黄老板每一次有关移动处理器的发布会就像在放卫星。在赶英超美的大跃进一年之后,我们仍然没有见到超越Xbox 360上作品的移动游戏——当然,游戏开发商以及设备制造商为了稳定性,无法真的像发布会上那样追求极致表现,不顾稳定性、可靠性、续航性地开发出令人震惊的游戏,就好像没有人真的会较真红烧牛方便面里没有牛肉一样。
但问题是,黄老板们是否也应该着手解决性能更新周期过长、解决方案不灵活,型号单一的缺点,把重心从跨越苹果处理器N倍(今年的数字为1.7倍)式的技术突破,转移到更加实际的方面,从而真的让Tegra处理器带来“里程碑”式的游戏体验呢?