近日,谷歌给出了一份YouTube 2014年所有搜索关键词的排行,其中“我的世界”,超过了“碧昂斯”、“冰雪奇缘”、“埃米纳姆”等流行文化关键词,排名第二
近日,谷歌在“think with google”专栏中发表了一篇名为《游戏内容有局限性?再想想》的文章,在文中描述了游戏内容在YouTube中所起到的重要作用。其中最值得一提的是,Mojang公司的沙盒游戏“我的世界”,超过了“碧昂斯”、“冰雪奇缘”、“埃米纳姆”等流行文化关键词,在2014年YouTube所有搜索关键词中,排名第二。
除了“我的世界”之外,在这份榜单上还出现了另一项与游戏相关的关键词:“PewDiePie”。PewDiePie,真名Felix Kjellberg,是一名出生于瑞典的游戏解说,以在YouTube上开设频道解说各种游戏而闻名。截至2014年7月,PewDiePie的YouTube频道的订阅者已经超过了2800万名,据估计,通过解说,他的年收入可达到400万美元。
谷歌Insights总监Gautam Ramdurai认为,《我的世界》和PewDiePie的成功表明,游戏内容已经成为YouTube中最为流行的一个分类之一,而在2015年,这一趋势将会延续。“有时候,看别人玩游戏就跟自己玩游戏一样有趣。”Ramdurai说。“这并不奇怪。我们在看美食节目的时候,也是如此。比方说,观众们观看《厨艺大战》(Chopped)这样的电视节目时,无法品尝到节目中的美食,但其过程、紧张感和竞技性仍然能够带给观众们愉悦感。”
但问题是,为什么是《我的世界》,而不是其他什么游戏,比如,《DotA 2》?这一方面有赖于《我的世界》易于上手的低门槛,以及由此带来的广泛流行。据统计,截止到2014年6月,《我的世界》累计销量已经达到了5400万份,而其移动版本销量为2100万,占总销量近四成。虽然与名人和流行明星的影响力并不在一个数量级上,但至少在游戏领域,这一数字相当惊人。
而另一方面在于,《我的世界》的游戏性依靠创意与多人协作共同构建,而人们可以通过观看视频(特别是具有风趣幽默的解说的游戏视频)可以充实自身对于游戏的理解,了解到更多有关游戏玩法以及新创意的知识,并且更为重要的是,从中获得内在的快乐。换句话说,我们可以认为观众观看《我的世界》视频的行为,就相当于坐在屏幕前,跟随视频制作者的目光,去探索一个新的世界。
本质上来说,《我的世界》是一款依靠社区全体玩家共同构建起来的游戏。人们之所以会玩这款游戏,正是因为社区中玩家所贡献的内容的丰富,让无论是新来者还是老玩家都能从中找到自己想要的东西。
不久之前,被微软收购后的Mojang宣布将联合Telltale公司合作推出《我的世界》故事模式,意图完成开创《我的世界》新的趣味点,为电影版《我的世界》做准备以及向围绕《我的世界》品牌全面发展的娱乐公司迈进三个目标。或许未来他们会做得更好。