觉得移动平台上的《我的世界》仅仅是主机与PC版本的附庸?观念恐怕该改改了。近日,开发商Mojang宣布,《我的世界:口袋版》移动版的销量已经与德州居民数量相当。
或许你也遇到过和我一样的情境:每每当我用“移动游戏”来代指《我的世界》(Minecraft)的时候,总会有一些朋友善意地指出:《我的世界》是一款主机游戏,而移动平台上的《我的世界》仅仅是主机与PC版本的附庸——在他们看来,它就好像《极品飞车》《刺客信条》或者《杀手47》的移动版本一样。但近日,《我的世界》开发商Mojang自豪地在他们的博客中宣布,《我的世界:口袋版》的销量已经达到了3000万:这相当于德克萨斯州居民每人都购买了一份。
这个数字被Mojang方面认为是一项里程碑。他们在最新的博文中专门做了一张图来“歌颂”这一成就。作为一款推出已经3年,售价为7美元(45元人民币),而且从未限免或者限时降价过的应用,这一数字确实足够傲人,它相当于2014年年中统计中,《我的世界》所有版本销量的一半还要多。虽然我们没有关于当前所有版本销量的更确切的数字来证明,但无疑,移动版本在整个《我的世界》版本大家庭中,已经拥有了相当的话语权。
但事情起初并不是这样的。回到2011年,《我的世界:口袋版》刚刚登陆移动平台的时候,这款游戏的表现惊人的差,确实能算是其他平台版本的附庸——有限的地图,屈指可数的可合成物品,无限的砖块以及各种BUG。但这阻挡不住玩家们的热情,在游戏上线之后它的销量一直在上升,而当2014年6月,Mojang为这款游戏增添了无限地图之后,就连移动版本与主机版本之间最大的隔阂也被打破了。
随着这一数据公布的还有另一个有趣的数据。Mojang公布,同时进行《我的世界》游戏的玩家在上个周末达到了140万之多,而不知是巧合,还是因为某种特性,其中恰好有一半玩家正在进行在线游戏,而另一半正在进行离线单人任务。随着升级,《我的世界》移动版将越来越向重量化,向其他平台版本考虑,加入更多有趣的东西。或许未来,实现千万级下载量以及销量里程碑的时间间隔将越来越短。