当COC遇到《超级肉肉哥》,平台闯关游戏《盗贼之王》神奇周四即将上架

《割绳子》系列游戏的开发商Zeptolab将在下周推出全新作品《盗贼之王》。这款融合关卡构建元素以及平台闯关玩法的作品或许能带给手游设计者全新的思路。

编辑辛羽2015年02月07日 09时30分

在不久前,制作《割绳子》(Cut the Rope)系列游戏的开发商Zeptolab曾宣布将推出一款全新作品《盗贼之王》(King of Thieves),并且在几周前于一些国家的App Store进行了短暂的试上架。近日,Zeptolap正式确定了这款游戏的上架时间,玩家们可以在2月12日,即下周的神奇周四玩到它。

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这款游戏从基本玩法上来说是一款平台过关游戏,玩家将在游戏中控制一位卡通风格造型的小小盗贼。《盗贼之王》和之前触乐介绍过的平台游戏《超级肉肉哥:永恒》有异曲同工之处,游戏的玩法都是从某点出发,一路躲开敌人和可怕的圆锯,最终盗得宝物而归。

但这款游戏从本质上来说并不是一款纯粹的平台游戏,而是一款融合了《地下城守护者》,或者说《部落冲突》类构建元素的游戏。这也就是为什么Zeptola称之为“中核游戏”。玩家在游戏中除了闯关之外,还要努力守护自己的宝藏,这就需要玩家利用不同的地形和陷阱道具来创建一个属于自己的关卡,让其他玩家来进行挑战,而玩家自己也可以去尝试别人的关卡。这种糅合了平台过关与关卡创建的体验非常有趣,为了保证游戏的公平性,玩家在创建关卡之后首先需要自己进行两次通关,才能让你的设计最终成型。这就致使游戏的难度将不会过于拔高——除非超难关卡的设计者本身就是一个经验丰富动作敏捷的平台过关动作游戏高手。

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既然有构建元素,那么游戏内微交易自然不可避免。没错,《盗贼之王》采用F2P模式,玩家想要提升自己的关卡难度,就需要利用游戏内货币去购买各种复杂的道具。不过除了互相设计-挑战的PVP模式之外,游戏中还包括单人战役,玩家将在这里获得必要的金币。新颖的机制以及“中核”的难度,这款即将在下周二诞生的游戏或许能够给当前对于游戏性与微交易平衡焦头烂额的游戏设计者以启示。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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