DeNA将他们与孩之宝合作的变形金刚IP作品《变形金刚:战斗策略》搬上了iOS平台,但这款策略玩法还算不错的产品在运营之初似乎给玩家造成了一些困扰。
F2P游戏中的内购多种多样,总体来说无非道具、资源和角色等几种。玩家充值游戏内货币进行购买,无论开箱还是开包总该立竿见影有所斩获。但近日一位国外的游戏编辑遇到了一件不那么走运的事情,他的20美元在《变形金刚:战斗策略》(TRANSFORMERS: Battle Tactics)中几乎白白打了水漂。
事情的起因大概是这样的:这位来自Kotaku的游戏编辑在几天前登入了《变形金刚:战斗策略》。出于一些原因,他决定进行内购,来扩充他的队伍阵容,使之加入几名强力的变形金刚角色。但当他完成购买,完成开包之后却发现,他消费20美元购买的这个“欢迎包”中只有一堆高等级角色才能使用的资源,甚至连半个角色都没给——更别“大黄蜂”“擎天柱”这些名人了。至此,20美元相当于白白打了水漂。
那么事情为何会造成这种情况呢?首先不妨来说一下《变形金刚:战斗策略》的玩法何如。这款游戏仅具备完全联机的异步PVP过关模式,采用的是回合制加随机攻击的“策略性”玩法。玩家将选取4名变形金刚组队,进入战斗之后,进攻方的每位变形金刚都会用自己的武器“biubiu”地向对方射击——这很容易让童年时代经历过动画片洗礼的变形金刚迷找会动画片里的感觉。当然,有些角色也会冲上去揍对手。
游戏中每一回合的战斗进程都分为准备阶段和战斗阶段两部分。在准备阶段中,游戏里会像存在着一个无形的骰子那样,对场上的每一个小机器人儿随机分配攻击力值。这些二头身的小机器人儿们各怀绝技,玩家可以在任何时刻让他们在人形以及机械形态之间自由切换,以影响他们的攻击和防御属性。值得一提的是,游戏中通过抽卡得到的不同人物之间的差异,除了写在外面的属性和数值之外,基本上就依靠这一部分来体现了。
在游戏中取代单体技能的是团体技能。玩家拥有三个技能点,消耗点数,可以实现重新roll角色的攻击值;指定战斗阶段集火目标;对某个角色进行额外的轨道炮攻击以及“全面空袭”这四种技能,点数消耗从1到4递增。通过实际战斗所表现的情况来看,集火技能最为实用,玩家如果抽中先进攻,往往在第一轮就可以消灭一枚对方有生力量 。而至于需要耗费3个点数才能使用的轨道炮攻击,虽然名字和效果看起来不错,但最多也只能用于补刀,基本上最不实用。
接下来点击“Fight”键便进入了战斗阶段。在每一回合的战斗阶段开始时都会进行一次“First Strike”投币,由系统随机决定双方谁先攻。很显然,游戏中先进行进攻的一方将会占得优势,如果再加上有意无意的集火,对方在上来就损失角色的情况下比较难以翻盘。而随机性到这里还不算完,游戏中进攻的对象,进攻的轮次都是随机决定的。“只要与敌人一开打,再周全的作战计划也没用。”
很显然,游戏中的随机性因素将是胜利的最大阻碍。虽然从整体来讲,《变形金刚:战斗策略》通过不同的角色在各种形态之间的切换,以及技能点数的调配,再加上运气所带来的攻击力和进攻次序,玩家可以在游戏中体验策略的爽快感。在此之前,《变形金刚:传奇》和《变形金刚:崛起》两款游戏均为卡牌游戏,作为DeNA和孩之宝联合推出的第四款变形金刚IP手游,在摆脱了战法单一的卡牌之后,这种模式下的IP结合也能够让人眼前一亮。但问题是在数值方面DeNA的考虑似乎有一些欠妥当。
这主要体现在高级角色的绝对优势上。由于游戏采用异步PVP模式,因此游戏核心就是玩家之间的对战。拥有高级角色的玩家在攻击数值、角色技能等方面超越对手,即便处于后手不利的位置,往往也能很轻易地将对手击败。这也就是为什么许多玩家把这款游戏归纳为了“付费即赢”(Pay 2 Win)类的游戏。而紧接着,问题再度浮现。不知道是因为为了调节玩家获得优质角色的概率以避免付费玩家能够更加轻松的碾压其他玩家,还是仅仅是因为游戏的运营出现了问题,玩家在进入游戏之后进行抽卡时会发现,角色和资源的卡包(游戏中被称为Drops)是混合在一起的。
《变形金刚:战斗策略》中延续了“太空桥”这个名字,玩家将在这里进行抽卡获取新角色,或者升级必须的资源。在此之前,玩家所看到的“太空桥”的页面中,仅包括“高级包”“欢迎包”“新手包”几个分类,玩家需要花费20美元充值750金币才能获得一个欢迎包——但并没有任何关于单位或者稀有的承诺。然后玩家打开它,却发现一个熟悉的方脑壳都没有出现,有的只是一堆“泰伯坦金属”,以及一些到了游戏后期才能使用的资源——而这也就是Kotaku编辑所经历的遭遇了。
但这样的情况现在已经不存在了,DeNA对游戏进行了修补,现在游戏中“太空桥”内玩家可以花费40美元获得1600金币抽取三个普通角色,或者花费60美元换取2300金币进行一次保证稀有的五连抽——嘿,这才多少像点Gacha的样子。但问题是这个价格仍然算不上便宜。而更重要的是,虽然在《变形金刚:战斗策略》中只要5局3胜就可以解锁新的角色,但在异步PVP玩法玩家的相互碾压之下, 想要玩好,恐怕还是需要投入得更多。
好在这款游戏并没有全球发行,被坑得最多的恐怕也只有那些被3A大作浇灌起来的美国玩家,但这件事恐怕仍然给美国玩家留下了很深的触动,许多人在Kotaku的原文下面评论留言,评论DeNA公司的游戏产品,以至于引申出对“F2P有多么糟糕”的讨论。但问题是,在无论东西方F2P都已经占据越来越高的市场份额,F2P产品越来越多的今天,再来讨论F2P合理与否多少会显得有些迂腐可笑。而对于《变形金刚:战斗策略》的这种情况来讲,其实反倒不如探讨这款游戏的运营问题:为什么游戏中的内购项目会如此设置?为什么又在很短的时间内对其进行了改动?或许美国玩家们需要接受一些国产手游的洗礼,才能更清楚地看待这件事。