触乐早阅读:Google Play试点“付费推广”,Funplus代理《我叫MT2》海外发行

Google Play试点付费推广,或造成不利影响;顽石乐创获千万美元融资,用于新作运营推广;斯坦·李操刀设计超级英雄手游,《水手之梦》推出全新故事

编辑辛羽2015年02月28日 09时19分

■ Google Play试点“付费推广”

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在移动端广告的争夺战中,即便是科技界最大的广告公司Google也开始着急了。昨天,Google在自家Google Play应用商店中进行了“付费推广”功能的试点。如下图所示,在Play商店中搜索应用时,投了广告的应用将在名称下方标注黄色“Ad”字样。

在Google掌管Android和Chrome的高管皮蔡接受福布斯专访时称:“这种(付费推广模式)在Play商店同样会很适用。”皮蔡并没有透露Play商店的搜索量。

虽然官方博客中称,此举是为了帮助应用开发商能更好地推广,但用户体验毫无疑问会受到影响。但正如2014 Google年度总结文章中所说,Google 在移动端遭遇了困境:移动广告业务下滑、用户的习惯发生了改变,而救火的 Android 在最大的智能手机市场中国遭遇了本土化袭击。Google需要这样的一针“强心剂”。

有业界人士认为,此举短期来看对于游戏厂商,或是某些特定产品会产生相当不利的影响,而长期来看,对于那些“财大气粗”的游戏厂商来说是一个利好消息。现在另一个关键问题是,苹果将会对此作何反应?

顽石乐创获千万美元融资 《二战风云2》年中上架

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《二战风云》自2011年至今的所有类别畅销榜排名情况

2月27日消息,由顽石互动分拆出五家独立子公司之一的顽石乐创在近日获得首轮融资,金额高达千万美元。顽石乐创是由原顽石互动《二战风云2》团队组建而成,张荣达为负责人。

据了解,此次顽石乐创获得的巨额融资将主要用于《二战风云2》的运营与推广。顽石乐创负责人张荣达表示:“我认为在目前的市场环境下,必须要有足够的资金投入规模才能保证产品的成功。”。《二战风云》于2009年上架。《二战风云2》已进入内测阶段,预计2015年中旬上架。

千万美元的推广与运营投入纵然不是一笔小数目,但现如今已经不再是2009年。面对国内外诸多游戏厂商的竞逐,提供能够令人满意的游戏体验恐怕才是关键。

由Funplus代理,《我叫MT2》将登陆港澳台及东南亚地区

2月27日,《我叫MT2》在Facebook官方主页宣布,Funplus获得了这款游戏在港澳台,以及部分东南亚地区(新加坡、马来西亚等地区)的代理运营权,预计台湾版将于3月份首先开启封测。

2014年以来,Funplus积极谋划移动端的发展,在App Store发布了一款农场类手游。7月,Funplus宣布获得《刀塔传奇》东南亚代理权。而今进一步获得大热游戏《我叫MT2》东南亚及港澳台地区代理权,可视作这家公司正在凭借自身在社交游戏方面的海外运营经验,通过海外发行来打开一条通路。

就像某位读者朋友说的那样:我们终于可以看一看在同一家代理商的经营下,《刀塔传奇》和《我叫MT2》谁的表现更好了。

《斯坦李的英雄使命》3月19日上架双平台

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近日,开发商F84 Games与发行商POW! Entertainment联合宣布旗下漫画改编动作冒险游戏《斯坦李的英雄使命》(Stan Lee's Hero Command)将于3月19日正式上架双平台,游戏角色及关卡由美国漫画界元老级人物斯坦·李亲自操刀设计。

斯坦·李这个名字你可能有些陌生,但说到由斯坦·李创作的《蜘蛛侠》、《神奇四侠》、《绿巨人》等漫画及漫画角色你一定非常熟悉。在《斯坦李的英雄使命》(Stan Lee's Hero Command)游戏中,玩家们也将欣赏到斯坦·李位游戏特别设计的新超级英雄,譬如身着蒸汽动力铠甲的俄罗斯壮汉,或拥有语言能力和强大精神力量的天才儿童。

斯坦·李为游戏设计了超过 250 个关卡,玩家需要扮演超级英雄,使用超能力打败邪恶势力。邪恶的反派角色也由斯坦·李操刀设计,包括被木乃伊诅咒惊醒的沙之女巫、外星黑暗侏儒的头目等。

其实即便不是美漫迷,对于这位老爷子应该也不会陌生。他经常在各种剧集中客串出演,比如在美剧《生活大爆炸》中,他便频频受到Sheldon的骚扰。有关于这位老爷子的更多信息,不妨点击这里。

用音乐诉说梦想 解谜游戏《水手之梦》将推全新故事“灯塔之画”

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近日,《6号设备》、《漫漫旅途》等游戏的开发商Simogo放出消息,称将为其2014年作品《水手之梦》推出全新的故事“灯塔之画”(The Lighthouse Painting),并将于 3 月份率先发布第一章节,其余三章节将每隔一个星期陆续放出。

以出彩的故事、唯美的画面为卖点,《水手之梦》延续了同胞兄弟 Device 6《6号装备》一贯的“小清新重口味”风格,游戏的故事讲述了水手与海洋之间美好而又不为人知的故事。其画面唯美至极,没有太多的玩法和机关设置,玩家只需拖动屏幕,航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事的岛屿和房子,探寻这些地方的人和事,把这些文字、插画、关键物件等元素串联起来,揭开整个故事背后的最终秘密。

《水手之梦》在2014年获得了许多奖项的提名,比如IGF独立游戏节,BAFTA英国电影与电视艺术学院奖等。这游戏画面清新,音乐优美,叙事感人,作为Simogo爱好者的我在游戏发售的第一时间就购买支持了。但它最大的问题在于……它不像个游戏啊。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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