韩国初创手游团队获NCsoft百万美元投资,首款作品一年半后才能面世

BiNAREE是一家来自韩国的新兴移动游戏开发商。近日,该工作室宣布已获得韩国游戏NCsoft 180万美元的投资。但目前为止,截止到目前为止,他们还未曾出品过任何一款游戏,而目前正在开发的游戏到2016年才能正式与玩家见面。

编辑辛羽2015年03月04日 12时46分

BiNAREE是一家来自韩国的新兴移动游戏开发商。近日,BiNAREE对外宣布,他们已经获得了韩国知名网络游戏厂商NCsoft 180万美元的投资。截止到目前为止,他们还未曾出品过任何一款游戏,而目前正在开发的游戏也需要等到2016年才能正式与玩家见面。

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BiNAREE在官网上的介绍

这款游戏目前暂时命名为《APO》(或来源于apocolypse天启一词),是一款“中核”的僵尸末日求生主题策略移动游戏。该工作室创始人金永哲(Kyungheon Kim)这样描述《APO》:“我们的第一款游戏将会是一款僵尸启示录风格的游戏,在游戏中,玩家需要进行防御部署,以保护自身和庇护所的安全,防止僵尸以及其他人类的侵害。通过非常易于操作的系统,玩家能够在游戏中最大程度的享受乐趣。我们将会结合东方F2P游戏模式以及西方叙事驱动游戏的精华。

从他的描述来看,这或许是一款以经营养成和建设为主要玩法,配合“东方式F2P游戏精华”(比如Gacha)和“西方叙事驱动游戏精华”(比如像Telltale《行尸走肉》那样的叙事模式)的“打僵尸”游戏,模式或许与之前Ember Entertainment公司推出的《Empire Z》有异曲同工之处。而关键区别恐怕就在于上面所提到的“两种精华”。

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Ember Entertainment作品《Empire Z》

根据媒体报道,这款游戏将会在12到16个月内在应用商店测试上架,并且在测试上架2到6个月之后正式全球发行。金永哲表示:“韩国移动游戏市场两级分化现象严重。因此,对于像我们这样的小型初创工作室来说,想要在不依靠发行公司的帮助下进入主流市场是非常困难的,而与发行公司签订发行合同本身就具有非常高的风险性。”出于这样的考虑,BiNAREE从一开始就做好了在全球推广自己游戏的计划。

作为一家名不见经传的初创工作室,BiNAREE的信心从何而来?对此,金永哲认为,他本人的背景是一张重要的底牌。据介绍,金永哲最初于Com2us任职,之后于2009年加盟CrayonPixel,该公司曾与与社交游戏大厂Zynga合作推出其游戏处女作,在2013年公司倒闭之后,金永哲来到Rovio公司供职,直到从Rovio离职,创办BiNAREE工作室。

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金永哲

在2014年,Rovio公司产品销量下降之后,“他们开始逐渐进行裁员,而且我开始感到Rovio韩国也并不是很适合我。因此我做出了一个重要的决定,离职创业。于是就有了(BiNAREE) 。我从芬兰人那里学到了很多。”

“和其他韩国游戏人相比,我有着非常独特的背景。曾经有人告诉我说,NCsoft的CEO正在寻求具有强烈事业心的人。我猜,NCsoft一定是认为我就是那个合适的人选。我对我的游戏有着非常清晰的思路,我将会把这款游戏带到主流国际游戏市场。”金永哲如是说。

但在媒体对金永哲进行采访时,他并没有展示任何早期游戏画面。

180万美元对于一家小型初创团队来说,是一笔不大不小的投资。在当前的游戏市场环境下,特别是在团队中成员来自知名游戏公司的情况下,180万美元甚至可以显得有些局促。但问题是,这家工作室并没有任何成熟的产品,同时游戏的开发周期甚至还要长达16个月之久,如果加上目前开发的进度,总共耗时或许已将近两年。移动游戏市场瞬息万变,两年前的主流产品如今恐怕已经少人问津。而面对这样的情况,作为投资方的NCsoft究竟作何考虑?这或许也值得国内发行商与投资方思考。

《APO》将在2015年年中在Facebook Canvas上发布试玩原型。这款游戏究竟值不值得期待?或许只有到时才会得出答案。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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