今天凌晨,Unity公司在2015 GDC大会上正式发布了其最新一代引擎Unity 5。新版本Unity 5引擎推出了全新的个人免费版,还引入了多项帮助开发者进行游戏开发的新工具。
3月4日凌晨,在美国旧金山举办的2015 GDC大会上,Unity公司发布了他们的最新一代引擎,Unity 5。新版本Unity 5引擎仍然分为收费和免费两版本,但全新的个人版本开放了更多之前只有专业版才具备的功能。此外,Unity 5还引入了Unity Cloud Build和Unity Analytics等新工具,帮助开发者,特别是游戏开发者洞察用户行为,从而提升用户体验。
在新版本中增添的特性包括基于物理标准的着色器,实时全局动态光照,多达21种的平台支持以及针对苹果Metal API的渲染支持等全新特性。其中最后一项对于移动游戏,特别是大型3D移动游戏的开发者来说尤为重要,开发者能以更低的CPU使用率和更流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动效果。除此之外,Unity方面在官网上还宣布Unity引擎即将加入对Oculus Rift的支持,开发者可以通过Unity开发VR应用。
同样是在近日的旧金山GDC大会上,Epic公司宣布虚幻4引擎将免费提供给开发者。和虚幻引擎的免费模式不同,Unity引擎的免费个人版无需分成和授权费用。但和专业版相比,Unity个人版在功能上会受到一些限制,具体限制内容可以查看下图。同时所有的Unity个人版发布应用在开始画面处都会带有Unity Logo和标记,相对而言更适合小开发者,或者在校学生等开发者使用。
有开发者告诉触乐记者,对于3D应用开发者来说,新版本带来了性能方面的调优,Metal的支持可以让之前PC才能使用的特效效果在手机应用中使用,而付费使用的Unity分析工具等提供的网络游戏服务虽然说已经成为当前网游开发者的标配,但从此也能够看出Unity方面的野心。
但也有一些人认为,这一版本的主要看点还在于免费可发布的个人免费版本上,Unity 5并没有像此前Unity 4.3版本中加入2D支持工具那样,带来更实际的变化。对此,一位就职于Unity上海分公司的人士表示,Unity 5是相比以往改动最大的一个版本,特别是在画面质量方面。而在他看来引擎收费只是Unity对于开发者盈利的一部分,Unity的主要盈利还是在于服务方面,比如说技术支持,教育等。
随着开发引擎免费模式的推出以及技术的提升,让游戏,特别是移动游戏的开发制作变得更加便利。我们或许很快就将看到更多制作精美的移动游戏出现,但显然,引擎之间的竞争也会随之愈发激烈。