《炉石传说》研发人员亮相GDC,首度揭露手机版游戏UI界面

在GDC大会上,《炉石传说》高级UI设计师在主题演讲中展示了一张在手机上运行的《炉石传说》的照片。或许这就是未来我们所玩到的手机版《炉石传说》的UI界面。

编辑辛羽2015年03月05日 16时22分

在日前举办的2015年GDC大会上,来自暴雪《炉石传说》团队的开发者进行了多场专题演讲。其中,暴雪公司高级UI设计师Derek Sakamoto在以《炉石传说》开发过程之中的UI演化为主题的演讲中,展示了一张在移动设备上运行《炉石传说》的图片。或许在几个月以后我们所见到的手机版《炉石传说》UI便是这个样子的。

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在这张图片中我们看到,《炉石传说》同时运行在iPad、iPhone 5s,以及其他两款大屏智能手机上。从手机的尺寸比例来看,这两款设备恐怕分别是iPhone 6以及iPhone 6 plus。但由于在图片的说明中提到了“跨越三个平台”,也不排除其中有安卓设备的可能。手机版UI保留了基本的盒子造型拟物设计,将原有的牌店、任务、我的收藏等功能进行了重新设计,使之通过圆形小图标或者长条形按钮的造型配合屏幕的宽度大小重新出现。但除此之外,我们没有看到更多,最重要的对战界面究竟会是什么样子目前仍然不得而知。

除此之外,在这场演讲中,Derek介绍了整个《炉石传说》UI设计的发展历史。从最初如《暗黑破坏神2》一般的主界面,具有整个大世界地图的模式选择画面,完全在游戏中照搬《魔兽世界TCG》的卡牌样式与万智牌式的对战界面,到如今我们所看到的拟物化,区别化的游戏UI设计,其中已经经历了多次改版。你可以打开新页面查看在演讲中展示的所有《炉石传说》历史UI界面

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除此之外还有一个相关信息值得关注。在GDC期间,《炉石传说》官方Facebook主页更新了一张图片,图中是Q版的豺狼人霍格,右上角标注着“冒险在等待着!”(Adventure awaits!)的字样。有国外媒体认为,这或许进一步暗示了新版本的更新内容就是以“黑石山”副本群为主题的冒险模式。而同时也有粉丝在Facebook主页下留言,猜测或许与多人冒险模式有关。不管怎样,在明晚开幕的PAX East游戏展上,我们将会得到答案。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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