“我很担心移动游戏会走上音乐产业的老路——他们就是因为不接受数字音乐出版而不能养活音乐人,导致渐渐衰落。”Sheppard忧心忡忡地补充道。
聚逸(GREE)的首席运营官Andrew Sheppard是GDC的常客。今年的GDC上,他没有谈如何留住客户,而是谈起了如何游戏人才和发展的关系。
拜硬件快速更新换代所赐,移动游戏市场正在持续增长,增长速度超过了主机和PC游戏。这样快速的增长速度,迫使开发人员加快工作进度,让他们的产品始终保持在最新状态,这样快速的产品迭代,使Andrew Sheppard对传统的人才结构十分担心。
Sheppard表示:“现在行业关心的热门话题其实并没有多少价值,对于那些真正重要的事情和人,常常保持缄默。我们会比较重视对于商业模式的讨论,并且认为成事在人,人才才是第一位的。我们所有的人才都可以自由发挥所长;并不会强制他们组成团队,要求他们必须成功。”
Sheppard在几个月前从Kabam跳槽到聚逸,并且认为那时行业的人们过于关注F2P模式的合理性,却没有人关心如何做出好游戏来。Sheppard说:“市场会变得越来越残酷。如果你回顾主机以及PC游戏的发展历史,就会发现所有市场最后都会变得异常狭小。市场迅速饱和,很快,他们就无法支撑下一轮高额的研发以及技术换代费用。”
移动游戏咨询公司Digi-Capital的经理Tim Merel表示,越来越多的中小型开发公司被大型企业和更加灵活的个人开发者挤压生存空间。Sheppard相当同意他的观点:”将会有一个大浪淘沙的过程。中小企业必须有自己的立身之本,并且足够幸运和理性。“
但他认为行业对这个可能的大潮并没有引起足够重视,人们还是在关心一些“无关紧要”的事情。Sheppard认为我们应当更多地谈论开发者和他们的制作游戏的心得,而不是其他的东西。他呼吁人们应当从F2P模式引发的争议,转而关心游戏从业者和游戏本身的玩法。
“我很担心移动游戏会走上音乐产业的老路——他们就是因为不接受数字音乐出版而不能养活音乐人,导致渐渐衰落。”Sheppard忧心忡忡地补充道。