“说实话,我现在对于主机版游戏的开发一点头绪都没有。在最开始的时候,我们压根就没想到能达成200万下载目标。”
去年,“最终幻想之父”坂口博信带领Mistwalker制作团队推出了手机游戏《特拉之战》,并且开启了独特的“下载量众筹”:通过累计玩家下载游戏的次数,来向游戏中添加角色、音乐,或者美术设定集;最终在达到200万下载量的时候,将会开始进行主机版游戏的开发。这种玩家和制作者的合作已经初见成效,现在,游戏下载量正在稳步朝180万迈进,达到200万的下载目标也是指日可待。
早先,坂口博信表示:“下载量众筹”的终极目标是开始制作一款名叫“特拉之战世界”的多人在线游戏。但在GDC上,在面对游戏媒体Polygon的采访时,坂口博信改口说:“我也没有确定到底最后会做什么类型的游戏。”
坂口博信说:“我是个十分开放的人。说实话,我现在对于主机版游戏的开发一点头绪都没有。在最开始的时候,我们压根就没想到能达成200万下载目标。我们把下载量众筹的一个个目标当成一个个里程碑,做一个主机游戏是我们的终极目标,但谁也不能肯定就能达到这个下载数目。不过我们现在已经突破了170万下载,马上就要达成200万下载——可我还不确定主机版要做什么游戏。如果你有任何好的想法,欢迎你把它告诉我。”
究竟是Mistwalker这样全职人员不足十人的小团队,要做一个他们能承担的起的小的主机游戏;还是坂口博信拉来一帮昔日战友一同制作一个主机游戏,这些都是悬而未决的事情。坂口博信表示:“我现在还说不准。我会问问同事们他们是乐意招新人,还是乐意和其他的开发团队合作。”
对于主机版游戏的开发,坂口博信透露目前他有两个思路。其一,他假设Mistwalker可以将游戏移植到大屏幕上。如果玩家在家里有一个60英寸大的触屏设备,就可以通过增加游戏分辨率的方式,让多个玩家坐到同一屏幕前进行游戏。他说有可能会用这种方式来测试游戏,因为这种方式所需要的开发成本比较小。坂口博信认为:“但是这个计划显然不够现实,没有这么大的触摸屏设备,可以让每个人都能坐在屏幕跟前来玩游戏。”
另一个方案则是和其他开发小组联手制作一个3D版本的游戏。“这无疑会需要大量的人力、时间以及金钱”,坂口博信说:“我们需要考虑一种新的游戏情景。但即使在现在,我也不确定主机版游戏究竟要做成什么样的。”
在达成200万下载的目标后,坂口博信有意将下载量众筹的计划进行下去。当问及他下一个众筹的目标会不会是一款新的主机游戏,他表示不会,但他对现在移动游戏的发展趋势相当关心。
坂口博信说:“下载量众筹的活动不会止步于200万下载。我们的理想游戏将会通过《特拉之战》众筹一点点呈现出来。但在接下来的下载量众筹里,扩展游戏的内容和下载量的里程碑,这两件事还是有些不同的侧重的。”现在是下载量众筹的第一阶段,但他没有透露第二阶段的具体情况。