今天上架的《风暴之剑》是一款核心玩法向《无尽之剑》系列看齐的游戏。在脱去了叙事情节与装备与技能升级系统搭建成的骨架,这款游戏多少显得有些单薄。
对于《无尽之剑》(Infinity Blade)系列,我们已经很熟悉了。它有着虚幻引擎赋予的华美外表,叙事情节与装备与技能升级系统搭建成的骨架,以及滑屏砍杀与躲避的核心玩法。与它的外皮相比,《无尽之剑》的核心相对单一,甚至有人将它比作《水果忍者》。今天,在《无尽之剑》系列彻底完结半年之后,我们在App Store上又迎来了一款核心玩法向《无尽之剑》看齐的游戏,《风暴之剑》(Storm Blades)。
《风暴之剑》由曾开发过《地铁跑酷》(Subway Surfers)的Kiloo Games开发。在游戏中,玩家扮演一名接受试炼的年轻武士,在废墟中挑战各种守卫者,“力求证明自己的价值”。在游戏中的每一关都会有三名守卫把守,玩家通过滑屏格挡和双击闪避来避开敌人的进攻,同时在恰当的时机反击,将敌人斩于剑下;通过砍杀敌人,玩家能够获得评分和奖励,这些奖励返回到升级系统中升级武器,这构成了游戏中的基本循环。
虽然核心玩法向着《无尽之剑》看齐,但实际上《风暴之剑》与之有很大的不同。首先最为明显的一点,《风暴之剑》舍去了《无尽之剑》系列中的魔法系统,而装备系统也被简化到了只有武器升级的程度。除此之外,即便是滑屏砍杀与躲避,两者也有区别。《无尽之剑》的侧重点在于防守反击,而《风暴之剑》节奏更快,在大部分时间里,玩家只要在格挡之余拼命刷刷刷就可以顺利过关。
《风暴之剑》中的变数主要由两个方面组成。在不同守卫之间切换时,场景中会出现可破坏的道具,把握时机砍碎它们就会获得更多奖励。此时的即时反应玩法类似跑酷。 在战斗过程中左下角会出现吸血符石的图标,使用技能则可在加强攻击力的同时回血。除此之外再无其他。
虽然这款游戏拥有故事背景剧情介绍,开发商甚至为它制作了一部相当精美的电影化CG预告片,但当玩家实际进入游戏之后却会发现,剧情在整个游戏当中毫无意义。当然,对于一款148M大小的3D游戏来说,追求剧情并不现实。
这款游戏在国外游戏论坛中获得了一些玩家的好评,主要在于它简单明快,游戏中砍杀时的打击感也足够扎实。而与此同时,许多玩家也提出了他们的批评,主要针对游戏过于单一,在去掉剧情骨架以及丰富的升级系统之后,玩法相当单薄。但在我们看来,两方面的评价都是合理的,这取决于应该用何种标准来衡量这款游戏:对于一个《无尽之剑》系列游戏的玩家,或者是看过那部电影化CG预告片之后来下载游戏试玩的玩家来说,游戏的表现肯定会令人失望的。但如果仅仅把它当成一款考验反应力的F2P小游戏的话,显然它的表现还算合理。
值得一提的是,这款游戏提供了中文的App Store介绍,翻译自然流畅,不似某些海外产品那样使用机器翻译。这或许与Kiloo Games此前通过《地铁跑酷》在中国和乐逗进行的合作有关。但在中文页面得到了照顾的同时,游戏中却并不提供任何本地化。或许他们自己也认为游戏内实际上没有本地化的必要:在剥去了《无尽之剑》的各种外皮之后,剩下来只要砍就足够了。