腾讯互娱刘铭谈新品手游:每月4到6款用户最满意

3月30日的腾讯互娱UP2015年度发布会上,腾讯互娱移动产品刘铭接受了多家媒体的群访,对2015年即将发布的60款手游新品等媒体关心的问题进行了回答。

编辑辛羽2015年04月01日 18时33分

3月30日,在腾讯互娱UP2015年发布会上,在北京国家会议中心举行。发布会期间,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭接受了媒体的采访,谈及了腾讯互娱在2015年即将发布的60款手游新品以及其他媒体关心的问题。我们整理了这一采访,以飨读者。

(以下内容已经经过触乐重新整理编排)

150401810
腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭

Q:在此之前您曾经介绍过,在一年12个月内将会发布很多产品。其中一些产品将要上微信,这样持续发布新品会不会对我们的用户产生压力?

A:首先要澄清一个问题,腾讯现有的三大精品游戏平台是微信、手机QQ以及会上发布的大应用宝平台。关于上新数量的问题,其实我们早前就做了每个季度的用户调查。根据用户给我们的回馈显示,每个月提供4—6款产品是用户最为满意的速度。根据这个数据,60款一年这样的频率或者规模可以让用户认同。除了以上三大整体平台之外,我们还会对精品游戏做不同的发布形式。

例如,包括《无尽之剑》这样的产品,我们做主动式的发布。这种产品,不是每一个游戏用户都感兴趣。针对用户的个性化要求,需要做更精准细致化的推送和运营。

腾讯互娱

Q:60款产品会是怎样的发布节奏?

A:精品游戏会发布在我上面所说的这三个平台上,算下来每个月大概有4—5款,发布的速度大概是一周一款。

Q:对于这60款精品游戏,内部有怎样的标准或者机制来确定哪些游戏上什么渠道?哪些可以进入手Q微信,哪些进入应用宝的层面?

A:我们会针对不同游戏的类型,有不同的测评标准。不过这个标准不像外部测试那么僵化,我满足一套数据,上了杠杆就行,不是那样的。有些游戏开发商会担心,如果自己的产品完成度不高,但是自己游戏是创新的,能引发用户的共鸣的,是否能合作?针对这个情况,我们有不同的版本的评测体系。

Q:2014年时,腾讯移动游戏当中出现几款爆品,但接下来就不再有这样的游戏频繁出现了,这是为什么?另外一个方面,腾讯在重度游戏等方面都没有那么多的亮点,您能否解释一下原因?

A:腾讯会考虑新增用户,考虑如何满足未来市场,而对现有产品我们也会考虑改进的空间。去年下半年我们经过考量,推出了一些产品,我们希望每一款产品都能在它微观的细分领域上有亮点,但在细分市场上,你在不同的时机切入,你得到的成绩不同。

其实在重度游戏上,《三国之刃》、《仙剑奇侠传》、《我叫mT2》,以及《全民突击》表现都不错,而新发的9款产品,加上《火影》和《无尽之剑》,也有多款中重度游戏值得期待。

Q:我想问两个问题:第一,现在的微信和手Q的用户超过3.5亿了,他们可能被洗完了,下一个增长点来自哪里?我们有很多的IP,但是腾讯自己用的不多,下一阶段,会不会用IP把一些IP给缺乏资金的,但是研发能力比较强的团队跟他们进行这样的合作?谢谢!

A:我们一直在思考人口红利效应降低以后,会形成什么样的新的增长点。相比于红利的爆发效应最明显的2013年下半年,现在可能感觉弱了很多。但我们认为还是有机会,通过了解用户,满足需求,细分品类,还是可以形成最好的产品布局循环。

去年的时候,IP的效果非常明显,只不过它在腾讯平台的表现不明显。现在我们越来越发现IP的作用还是非常的强大的。现在游戏移动的用户达到了3.5个亿了,基本上普遍大众拥有移动设备的人就有娱乐需求,他不是一个游戏的用户,而是一个娱乐用户,在这个部分来讲IP可以让你有带入感的内容体系。我们也不排除和合作伙伴一起打造IP产品。

150401809

Q:会不会开发《三体》的手游?

A:有IP限制的问题,但是跟大刘老师交流之后我们也在寻找合作,不限于三体的IP。

Q:刘慈欣的首席想象力架构师主要是会做什么?

A:我们和大刘的合作包括内部培训和产品部分的合作。请刘老师给我们做内部培训,包括策划的培训等。

另一个产品部分的合作,就像在《雷霆战机》的合作一样,他为我们做策划,故事背景,架构,他的发散力扩散性很大,把他最擅长的部分发挥出来。

Q::今天好几款新品都是塔防类的游戏,对于游戏类型比较相似的游戏,腾讯怎么衡量他们的权重?

腾讯互娱2

A:对于品类来讲,我们可以把游戏的细分领域分到非常的细,包括2D,3D,横板竖版。从塔防品类来看,很多玩法都可以挖掘,每款产品都有自己的用户群,我们需要更多的产品来满足用户的不同需求。

我们再讲一下,我们对合作的产品并没有轻疏之别,我们只希望满足用户的需求,老作品和新作品同样重视。

Q:DNF是腾讯在端游上的三大产品之一。我印象2012年有手游版的出现,没有获得很好的前景,它做网游版更多的是端游的延续,还是二次的开发?

A:不是完全的移植,很多的用户跟我们反应想看到《地下城与勇士》的手游版本。我们发现,端游和手游的差异化点非常多。产品目前还在打磨之中,时间会比较漫长,因为从开发厂商到腾讯,对它的期待都非常大。

通过UP2015发布会以及刘铭在采访中所说的内容,结合目前国内其他一些移动游戏厂商的产品情况,我们可以感觉到进入2015年以后,中国移动游戏行业正在向有序的方向发展。各大厂商对于IP的运用、人口红利的减少以及细分品类市场的发展等问题都有自己的一套看法和策略。

至于腾讯,在此次发布会上提出的泛娱乐化概念以及一系列举动都可以看出,腾讯为全年布局的重点在于手中掌握的移动平台渠道以及动漫、文学、影视“泛娱乐”IP。这60款分布在不同细分品类,面向不同受众的产品会让2015年中国移动游戏市场的竞争愈发激烈。

0

编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

查看更多辛羽的文章
关闭窗口