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■ 今日关注
在昨天的“每日聚焦”栏目中,我们用一张图回顾了手游开发商所宣称的流水收入,是如何从2013年时的日值十万一路突飞猛进,最终演化出突破5000万的日流水奇迹的。虽然我们怀着最大的善意去相信这些数字“存在即合理”,从一个角度反映出本行业的繁荣向上。但在渠道等多方努力之下这些数字看上去越来越空洞,“刷新时间”越来越短,却也是不争的事实。
十根手指都数不过来的0无疑是渠道商、投资人喜闻乐见的东西。但问题是,收入流水所标榜的成功,真的能代表一款游戏有着优秀的品质和健壮的生命力吗?就像文中所说的那样,“应该以玩家活跃而不是收入为运营指标,每一次付费活动,都是对游戏生命周期的透支。”
“流水这么高,想必给国家交了很多税吧,也一并说出来听听可否?”我们的读者在评论中这样吐槽道。
■ 言论
这个我有一些小小的抱怨,触乐的报道龙渊表示说雷亚没有意识到盗版现象,玩家看到这个内容蛮心疼雷亚,说我们是“误入丛林的小白兔”。实际上,我们想到过破解版可能会出现。
本周一,触乐记者前往龙渊网络,采访雷亚游戏的执行副总裁张世群先生和龙渊CEO李龙飞先生。在采访中,张世群先生说出了上面这段话。他告诉触乐记者,“程序员有着高超的技术,不可能完全没有思考破解的问题。”
没有人不清楚大陆地区安卓市场究竟有多混乱,大大小小上百家渠道形成了一整套独特的应用生态。现在的安卓版本《聚爆》已经是一款需要全程联网验证的游戏啦。
CP公司嘛,产品好一美遮百丑,产品不好百美也是丑。
来自墨麟CEO陈默先生在朋友圈中的发言。4月21日,有媒体称:作为墨麟控股子公司的上海灵娱欲脱离墨麟。据其他媒体报道,在此之前,作为子公司的灵娱希望在自己研发的产品宣传中“体现灵娱品牌”,而墨麟要求“对外一致,统一为墨麟品牌。”
当晚及今日凌晨,陈默在朋友圈中做出两次回应,表示“自己很好,王锐很好,我们的关系也很好,如果你看到了什么新闻,那都是谣言,都不符实。”并指出“唯一的大事儿是墨系明星产品有点儿断代罢了。”
今天你所谓的全球发布可能实际上就是一次测试。在发布之前,你永远不会意识游戏的潜力和缺陷。
这是《割绳子》开发商Zeptolab公司CEO Misha Lyalin在接受媒体采访时反复强调的经验之谈。在他看来,一款产品应该尽快试上架,哪怕还只是一个没有完全成型的作品,也应该推出可玩版本,让用户给出意见,然后再一步步作出调整。“讲来讲去,最重要的还是一个游戏的机制和玩法,当游戏的机制和玩法成熟以后,其实就可以考虑推出测试版了”
Misha先生的言论非常中肯。对于开发者来说,产品的好坏只有用户才能够给出结论,尽快测试也就能够尽快发现游戏中的不足。国内其实早就是这样做的了。比如通过渠道导量测试,发现游戏的付费率非常低,然后开发商就可以开始着手修改付费点。虽然出发点不同,但你看,道理都是一样的。
而另一方面,嘿Misha先生,假如你的产品在Soft Launch之后不久,在商店中就出现了一款核心机制与玩法相同但是画面更精致的游戏,你会怎么想?
■ 新产品
飞鱼科技联手芒果互娱推塔防类手游《花儿与少年》
虽然平时基本不看电视,但巧了,这一档我恰好看过。《花儿与少年》共有两季,第二季将于4月25日开播。该节目讲的是一群我们非常熟悉的明星,比如在上世纪90年红极一时的毛阿敏,上世纪80年代红极一时的张凯丽、上世纪60年代红极一时的郑佩佩等人组成“明星姐弟”,在摄像机的跟拍下展开的自助游之旅。
真人秀改编手游我们见过许多。比如《两天一夜》、《爸爸去哪儿》、《中国好声音》……这些卖着明星脸儿的跑酷或是音乐游戏类型游戏多少还都能和节目本身内容沾边儿。但一档旅游真人秀改编为塔防类手游,实在还是挺有想象力的。不过考虑到飞鱼科技最有名的产品之一《保卫萝卜》,这一改编也就不那么令人奇怪了。
《追光者》获苹果本周最佳推荐
《追光者》是一款由国内独立游戏团队 Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)开发的平台过关类手游。在游戏中玩家需要利用“星”和“月”这两个关键元素控制游戏主角前进,根据音乐节奏做出相应操作,避免主角陷入无限的黑暗之中。
这款游戏虽然风格清新,也确实获得了苹果编辑的青睐,但它身上仍然有许多问题。比如音乐节奏和游戏节奏的融合方面还有所欠缺,而且游戏的形式也很容易让人想到不久前一直盘踞在付费榜榜首的《永不言弃》。不过一款独立工作室的作品能够获得苹果推荐,仍然是值得鼓励的。
■ 数字
2.66亿
这是由恺英网络发行,天马时空研发的《全民奇迹MU》手游在今年3月的全平台流水收入。在昨天的信息图数据中,它是最新的一个。
在官方的口径中,这款“连续三个月充值破2亿,导入了百万级的手游核心用户”的产品在3月获得了2.66亿这个有零有整的数字。在网络上比这个数字更高更规整的,恐怕也就只有《刀塔传奇》在一周年时公布的2.7亿月流水了。
0.23%
近日,市场分析机构SWRVE于发布了一份移动游戏盈利状况调研报告。这是他们一年以来第三次发布移动游戏盈利报告。相对于2014年1月的统计数据,我们可以看到玩家对于游戏内购的接受程度正在往积极的方向发展:玩家首充时间缩短了,而平均付费次数在增加。但仍然是0.23%的玩家贡献了64%的大头收入。
■ 行业
蓝港成立分公司,更改公司架构 虽然蓝港上海分公司今年1月就已经成立了,但是最近这一消息才在网上传播开来。随之而来的是蓝港互动的最新组织架构调整。根据官方给出的信息,蓝港互动将推出事业合伙人制,创建两个研发事业群和两个发行中心。两个研发事业群的侧重分别在于中国风MMO及卡牌产品和多元化产品方面,而发行中心方面,北京发行中心分别发行妙趣横生旗下产品如《神之刃》和《十冷》,上海发行中心主要加强蓝港在上海的实力和布局,发行《永恒战记》、《星球崛起》等产品。
在不久前的采访中,蓝港互动CEO王峰曾表示虽然在娱乐方面有投资项目,但是公司的主要业务还是放在游戏方面。如今这一组织架构调整也在一定程度上印证了这一点。
Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型
近日,曾发行制作《漫威冠军之争》以及一系列好莱坞大片同名手游的Kabam公司宣布要转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO表示:“我们这次是真的要全力转向中国市场。”
说起来,该公司与中国确实有很多的交集。Kabam在5年前就已经在北京成立工作室,在2014年,他们收到了来自阿里巴巴的1.2亿美元投资,甚至就连他们的CEO Kevin Chou(周凯文)都是华裔。Chou在接受采访时这样说道“Kabam比对手更有优势,因为我们的北京工作室早在5年前就成立了,而且运营非常成功。”