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■ 今日关注
有媒体报导称,因投诉量暴增,中移动MM(移动应用市场)计费业务被各省市分公司关停。受此影响,国内大量休闲手游的开发及发行商相关游戏收入均出现明显下滑,消息称日收入环比上月暴跌超过3成。出现这一现象的主要原因是由于中移动集团要求下属分公司严控投诉量,各省市分公司为确保达标,降低投诉量,不惜关停计费业务。
我们对这种忽如其来的事件而吃惊,但对这种粗暴简单的处理方式并不吃惊,不加甄别,一刀狂斩,这雄辩地从另一个角度阐述了谁是移动游戏行业的王者,谁又是整个文化产业的王者。
你希望的是一个“原汁原味,爱玩玩不玩滚”的游戏,还是“加入捷径,降低流失概率”的游戏?
对于玩家来说,前者更贴近真实想法。但如果我们站在代理发行商的角度来看,其实后者也算不上什么过错。这就是我们在复盘不久之前《疯狂点击》(即《点杀泰坦》中国版)在国内遭遇山寨现象的过程中提出的一个问题。
当面对核心玩家与大众玩家之间的矛盾时,对游戏做出的习惯性调整我们很难用单纯的对错二元法来评判,实际上只要这种改动相对合理不太过火,我们也很难寻找到一个站得住脚的理由去指责。毕竟一切都在变得越来越“合理化”和“惯例化”。这也是市场所展现给我们的现状。
■ 吐个槽
你拍一,我拍一,两个小人打飞机; 你拍二,我拍二,首日流水一亿二; 你拍三,我拍三,次日流水又翻番; 你拍四,我拍四,七日留存一百四; 你拍五,我拍五,流水不够自充补; 你拍六,我拍六,融资上市资本秀; 你拍七,我拍七,人生赢家娶娇妻; 你拍八,我拍八,研发渠道一起发; 你拍九,我拍九,骗完这票咱就走; 你拍十,我拍十,现在投我还不迟!
这首赞歌顺口溜是触乐读者交流群中的无产阶级人民群众们在劳动中创造出来的。嘿你别说,还真是针砭时弊的调调。
《脑力达人》继续霸占中国区App Store下载排行榜榜首
截止到23日,《脑力达人》已经在App Store iPhone下载排行榜榜首的位置连续停留10天了。事实上自从这款中国的《Quiz Up》在4月14日上架以来,就一直没掉下来过。
作为330腾讯互娱大会上亮相的游戏作品,《脑力达人》从上架以来就获得了广泛的关注。这款游戏采用实时问答对战的玩法,游戏中不仅有常规的问题竞答,还包括看图猜题,听歌猜题等多种在《Quiz Up》中所没有的玩法。除了和其他玩家比拼之外,和好友进行社交互动的体验也不错。但关键问题是,这款游戏的付费点非常浅。在我们之前的报道中,称之为“可能会来钱很慢的游戏”。
它来钱的速度到底有多慢?在畅销榜上,这款产品目前排名176位。与之相对,3月25日上架的腾讯《勇者大冒险》在下载榜上排名200开外,却在畅销榜上达到22名。相比之下,实在悬殊,但就这种游戏类型来说,也是必然情况。希望腾讯把《脑力达人》目前的表现当做在这一细分领域的一次开拓,而非一次失败。
《炉石传说》跻身畅销榜前十
《炉石传说》iPhone版终于进入App Store畅销榜前十名了。和去年4月iPad版上架时相比,确实有点慢了。但我们也不能一概而论,毕竟iPad版上架是从无到有,而iPhone则是锦上添花。
《炉石传说》这款游戏在畅销榜上的表现其实很好懂。每当新内容发布,排名就会“shua”的一声窜上去,除此之外在每月月末,它也会略有上浮。但iPad榜的情况并不意味iPhone榜也会一样。
在我看来,iPhone版本的发布其实对于刺激新人进入游戏作用并不算大,更多是帮助老玩家回归感受新体验。而事实上对于新玩家来说,每一次新内容的更迭都是进入门槛的一次提升,如今的新玩家一进入游戏就会面对拥有更好卡牌的对手带来的付费压力。截止到23日,在iPhone的免费下载排行榜上,《炉石传说》已经下滑到第24名了。
■ 几款新游
最近集中亮相的新游戏包括:
《召唤师对决》:
胡莱游戏发行,唯加互动。严格来说这并不是一款新游戏了,在此之前它的名字叫《圣火英雄传》,是一款欧美美术风格的卡牌对战游戏,核心玩法在《魔卡幻想》的基础上做出了一些进化,加入了玩家实时在线PVP等元素。
《白猫计划》:
由日本COLOPL制作,Gumi中国和晨之科发行,一款以单手操作为亮点的RPG游戏。从目前来看,国服的《白猫计划》和日服的《白猫Project》差异比较令人失望。
《终极格斗锦标赛》:
由EA制作发行的格斗游戏。据官方表示,该作今年2月在加拿大、韩国、新加坡和俄罗斯测试上架,下载量超过两百万次。
■ 一组数字
全球移动游戏市场规模将超过300亿美元:4月23日,市场调研机构Newzoo发布2015年全球游戏市场初步报告。初步报告显示,全球游戏市场规模将达到915亿美元,同比增长9.4%。移动游戏市场规模大致为300亿美元,占整体游戏市场的32.8%。
Fiksu发布CPI指数报告,每用户安装成本上升49%: 近日移动应用分析公司Fiksu发布最新一期CPI指数报告。报告称在2015年3月内,iOS游戏每用户安装成本(CPI)比2月份上升了49%,达到1.30美元。Android游戏CPI则比2月下降5%至1.06美元。
CyberAgent半年营收64亿人民币,净利润翻番:日本游戏厂商CyberAgent近日发布新一季财报。财报显示,从2014年10月到2015年3月CA营收1239亿日元,约合人民币64亿元,净利润为98亿日元(约5亿人民币)同比增长98.9%。该公司于2014年重点转向手游领域布局,但目前尚未有重点作品。