《火柴人冲刺》:迷之高产的Ketchapp最近发行的游戏看起来都很像

2015年04月29日 14时47分

读者AugustD

该作在玩法方面其实乏善可陈,它以比较典型的姿态展现了Ketchapp在转型后的理念:轻量而高频的操作、基本一致的游戏节奏、收集要素和皮肤解锁等等。

还是那个Ketchapp,《2048》的那个Ketchapp。

自从打定主意金盆洗手做发行,Ketchapp发布游戏的速度令人咋舌。简单统计一下今年1月到4月的情况,他们发布的新作就高达11款(还不包括旧作更新),平均每10天就是一个,简直可以比肩一小撮懒惰的周更漫画。更重要的是,Ketchapp虽然长期保持迷之高产,他们发行的游戏个人认为都还有不错的质量,玩法简单、画面精美、上手成瘾(不讨论山寨的话),和《2048》相比它们或许只缺少一点传播意义上的好运气。

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还有一些有趣的说法,比如“Ketchapp风格”。有开发者提问他做了一个“Ketchapp风格”的游戏,如何提交给他们呀?从结果上看,Ketchapp在选择游戏时确实形成了某种审美层面上的模板,本文介绍的《火柴人冲刺》(Stickman Rush)就是一个例子 —— 如果你喜欢《火柴人冲刺》,也多半会爱上《果冻跳跃》《ZigZag》或者《火箭队长》

《火柴人冲刺》是由EyeBox工作室(被Ketchapp包养的)和设计师Guillaume Kurkdjian合作完成的一款小游戏,玩法方面其实乏善可陈,基本就是把经典竖版跑酷调整成了奇怪的斜45度视角。而在操作方面,这种奇怪改造就造成了极大的不便。

众所周知,经典竖版跑酷一般有3个跑道,左划会移动到左边的路,右划会移动到右边的路,上划或者点触会触发跳跃动作。而在《火柴人冲刺》里,这套操作方式被原封不动地移植了过来,在斜45度视角下,操作和画面实际上是不协调的。举个例子,玩家在左划的时候,游戏中的火柴人赛车实际会向左上角45度移动,而不是你想当然的90度,所以你可能要一些时间来适应一下。

土豪们在路边野炊,而你却在道上跑路
土豪们在路边野炊,而你却在道上跑路

撇开奇怪的操作方式不谈,《火柴人冲刺》对其他竖版跑酷元素的借鉴都还算不错。简而言之这就是个迷你开车游戏,赛道上总共有两种障碍,一个是速度各异的碍事车,需要切赛道躲闪;另一个是静态障碍物,需要向上飞跃。此外赛道上还有两类道具,一个是加速道具,吃掉后会进入无敌冲刺状态;另一个是金币,收集要素,用来解锁各式载具,或者说是载具皮肤,因为各种车车车并无属性上的优劣。

在延长这个小游戏的生命力上,Ketchapp一直在进行组合与尝试。比如刚刚提到的收集要素——《火柴人冲刺》中共有40款载具可解锁,其中还包括4款隐藏载具。拜Guillaume大神所赐,这些载具看起来都还不错,卡通风格,有质感,有趣味。另外游戏中还有简易的签到设计,玩家每隔12小时能获得一次转盘机会,包括价值不菲的金币以及上文提到的隐藏元素。

消费金币,解锁载具,典型的Ketchapp做法

如果想要获得更多金币,你的唯一选择就是花费25元购买双倍收集效率——吃一枚金币顶两枚。平心而论,这点内购算是非常克制的。除此之外,你“唯二”可能的开销就是6元去除广告了,鉴于本作中的广告对操作影响不大,这个内购算是可有可无。

整体来说,《火柴人冲刺》作为Ketchapp的亲儿子(几乎是),以比较典型的姿态展现了Ketchapp在转型过后的一些理念:轻量而高频的操作、基本一致的游戏节奏、收集要素和皮肤解锁、高强度广告和微量内购,还有视觉风格。

Ketchapp没有发布过任何一款有解谜要素的作品,他们只关注动作游戏和轻量游戏,大多都是点点点,甚至不会让玩家动用第3根指头。他们的每一部作品都奔着一个明确的场景,碎片、投入、休闲,能随时开始和中止。虽然不敢说有趣,但我还是会在每个断网的洗手间里赞美它。

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优点
设计师加持,看画都值;
玩法简单,收集要素充足
缺点
操作有超级硬伤;
游戏或许太轻量了

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