对国服采取拿来主义,日服《白猫计划》推出随机匹配系统

国服的本土化改造,在成为更大的吸金道具的同时,似乎也正在成为日服借以改进自身不足的试验场。

编辑sigil2015年07月14日 15时07分

13日晚在日本知名弹幕视频网站Niconico上,《白猫计划》(白猫プロジェクト)制作人浅井大树携众多该游戏声优主持举办了日服官方周年纪念现场直播。在直播当中,浅井除公布了新职业“龙骑士”及各项周年纪念活动以外,还表示将在未来的游戏版本中加入新的随机自动匹配系统。然而这一新的自动匹配系统,是在国服《白猫计划》封测以来就早已有之的本土化改造之一。

《白猫计划》日服原有的战斗匹配系统,可以通过实时在线的2至4人组队挑战各个关卡,在日本相对稳定的网络环境下已有较好的联机体验。但其匹配方式仍较为繁琐,玩家必须手动输入其他玩家创建的房间代码才能加入队伍。而在游戏内部,却又不存在玩家之间相互公开代码的交流平台,所以玩家不得不借助第三方工具才能找到队友。此外,日服《白猫计划》也几乎没有聊天系统的设计,玩家只能通过预设的台词来进行沟通。

随机匹配系统开放,与相互关注的好友协力则奖励加倍
随机匹配系统开放,与相互关注的好友协力则奖励加倍

而在国服《白猫计划》进行封测时,测试版游戏便已加入日服至今没有的聊天频道设计。如在“协力频道”中,可以看到设置为“开放”的房间信息,包括房间号、队伍人数和副本目标等等,方便玩家相互组队。同时,玩家也能够通过自动匹配加入到系统随机指定的“四人讨伐”或“二人激斗”副本中去。

《白猫计划》在入华过程中经历了大刀阔斧又接地气的改造,现如今日服略过了其中的VIP、竞技场、一键扫荡等设计,却又汲取了或许也适用于自身的随机自动匹配系统,这不得不说是一种聪明的拿来主义。国服的本土化改造,在成为更大的吸金道具的同时,似乎也正在成为日服借以改进自身不足的试验场。

白猫プロジェクト

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