三个大学生的华容道

在本周寻求报导的邮件当中,印刻工作室带来了他们的作品《风暴来临》,这是一款简简单单的传统华容道游戏,是三位刚从大学毕业不久的年轻人初次尝试独立开发的成果。

编辑sigil2015年08月07日 11时10分

触乐在本周收到了一封寻求报导的邮件,邮件来自三位刚从大学毕业不久的年轻人,他们把自己的创业团队称作“印刻”(Inketech)游戏工作室,希望自己的作品能够给玩家留下深刻的印象。印刻刚刚完成他们的处女作《风暴来临》(Storm Is Coming),游戏在8月1日正式上架App Store,是一款基于华容道玩法的益智类作品。在邮件中印刻也谈到,他们出身自成都这个“手游圈",也明白自己的作品毫无赢利点,难以为人所认同,但他们还是凭借年轻人的倔强做了一款不联网也不内购的单机付费游戏。

在移动平台上,华容道并不是一个常见的游戏题材,从App Store中搜索“华容道”三个字得到的也大都是粗制滥造的作品,不是有巨大的横幅广告,就是画面仿佛还停留在上个世纪,叫人丝毫没有下载的欲望。但是这三位应届生带来的作品至少首先是让人耳目一新的,事实上,我对《风暴来临》的第一印象是干净,非常干净,就像许多年轻人独有的那种干净。

《风暴来临》的开始和选关界面
《风暴来临》的开始和选关界面

根据游戏的内容简介,在《风暴来临》中,玩家需要扮演一位新任的海神,响应船员的祈祷,像玩华容道一样移动代表着海上龙卷、怪兽和海盗船的滑块,在风暴来临前将商船驶至港口。游戏在夹杂着阵阵海浪声的提琴低音中开场,偶尔伴随着几声强劲的鼓点,传达出与游戏主题“风暴来临”相一致的信息,事后我了解到,这一贯穿整个游戏的背景音乐是由会拉小提琴的程序员独立完成的作品。

在点击“Touch to Start”的花体英文以后,会看见六张风格古朴的羊皮航海图,每张图上各有12艘透明的航船,总计72个关卡,再选择第一艘航船就可以进入游戏了。开局之后,无论是熟悉华容道还是不熟悉华容道的玩家都会自然而然地滑动屏幕上的方块,显而易见,这是和推数字游戏《Threes!》类似的非常适合于触摸屏的玩法,玩家只需要把占据四格的最大滑块移至画面的最下方居中就可以赢得游戏胜利。结合游戏的故事背景,也就是说要把商船从凶险的海面驶向下方木制的港口。

《风暴来临》的游戏界面
《风暴来临》的游戏界面

在移动滑块时会触发喷涌的气泡特效以及砖石摩擦地面似的效果音,给人以意外愉悦的触感。在游戏界面的左上角是通关所需的最少步数,正中间的剑形进度条则是用来提示玩家当前移动的步数多少,如果步数过多,就会触发雷电的声光特效,表明风暴不断逼近,这一死亡线的设计是为避免玩家陷入循环往复的境地,因为后期的关卡难度不断提高,所需的移动也越来越复杂。在试玩过程中,我在进入第二张航海图后就遭遇了卡关。

总的来说,《风暴来临》是一款合格的华容道游戏。如果要我在移动平台上推荐一款传统的华容道的话,我会选择《风暴来临》而不是其他,因为它有令人舒适的音乐、音效和画面,界面简洁,丝毫没有累赘,带给人的体验中规中矩,也很难找到叫人不满的地方。

然而无论如何,《风暴来临》的玩法仍然比较简单,并不是说它没有策略深度,华容道本身是有策略深度的,只是《风暴来临》对其没有做变化而只是修饰,不为改进而仅作改良,在“创新玩法”作为一个卖点层出不穷的今天,《风暴来临》也难以像《羽蛇神》(Quetzalcoatl)或者《Cat Slider~妙~》(ねこずらし〜にゃんだふる〜)等华容道变种游戏一样带给玩家更多的新鲜感。

当然,作为印刻工作室的第一款作品,《风暴来临》的制作初衷也主要是想简简单单地做一款传统华容道游戏。事实上,印刻的三位成员中包括两位男生和一位女生,负责程序设计的“术士”其实是从物理学专业毕业的,负责策划、外联等事务的“骑士”则是工商管理专业的,而负责美术的女生“法师”则是广告学专业的。“都有点不务正业的感觉吧,特别是术士同学!”法师在采访中告诉我,“他高中计算机语言自学水平都比大学物理要学得好!”

“印刻”的工作分工,类似于简•麦戈尼格尔《游戏改变世界》中提到的游戏化做法,等级经验是对自己工作评价的积累,颜色是对工作内容的区分
“印刻”的工作分工,类似于简•麦戈尼格尔《游戏改变世界》中提到的游戏化做法,等级经验是对工作评价的积累,而颜色是对工作内容的区分

开玩笑自称是“打杂的”的骑士在三人的工作划分中属于什么都要干的类型,因为他“又能抗怪,又能打怪,还要加血”,“平时也订个盒饭”。骑士和法师是初中同学,和术士也是高中校友,三个人也都是成都本地人。在大学二年级的时候,骑士就曾联系过一帮同学和朋友进行创业,做了一个汇集学校信息的平台,但是因为资金原因,再加上彼此间想法有些不合,就散掉了团队。后来,骑士想起了以前常常开玩笑说,“成都不一直都是手游城吗?混不下去就去做游戏嘛”,他就联系了术士准备尝试移动游戏的开发。

“一开始美术的问题非常麻烦,也换了不少人,最后找到了现在的法师同学,”针对《风暴来临》的美术,骑士提到说,“当时我就跟她说,我们要厉害点的风格,再带点复古的航海风,结果她就给我弄成这样了。”

因为《风暴来临》本身也确实比较简单,在最初设计这款游戏的时候,骑士也曾有过许多设想,例如加入游戏剧情,还打算专门写一个以航海和海盗元素为核心的背景故事。所以在法师设计的某些代表帆船的滑块图案上,仍保留着一些红白条纹和菱形纹理的旗帜底纹,那是维京部族的徽标,在早先的设想当中,商船和维京船之间是有互动的。

但是因为当时三个人都忙于毕业,又分属不同院校,只能通过远程交流想法,一直断断续续地在进行各方面的工作,最后他们终于决定只保留《风暴来临》的枝干,从三月份聚在一起开始,历时三个月,之后又花了一个多月的时间完善,最终成功上架了这款精致又风格统一的作品。

印刻正在着手下一款重力感应游戏的开发制作
印刻正在着手下一款重力感应游戏的开发制作

在被问及为什么要制作一款华容道游戏的时候,骑士解释道,他们希望能够借助一个成熟的核心玩法,最好又能带那么一点中国特色,所以当时就决定要做华容道了,“因为在我们90后里,有很多人已经不知道这个游戏了,所以我们打算改良一下,换个精美画面”,他说,同时也希望能令传统的华容道游戏更广为人知一些。

因为三个人都是第一次做游戏,可以想象必然有许多想法都没能实现,对此骑士也表示,虽然对于《风暴来临》未来可能会继续更新一些关卡,但工作的重心主要会放在下个游戏的制作上,印刻已经开始着手开发另一款更具原创性玩法的重力感应游戏。同时,这个略显稚嫩的团队也难免遇到了一些困难,骑士提及的一个很大的问题就是游戏安卓版本的开发,“简直是折磨,”他说,“中国有100多个安卓市场,如果真的找不到发行商的话,我估计安卓版,我们只能放弃掉了。”

但不管怎样,印刻已经迎上风暴迈出了第一步,希望海神也能够看见他们的用心并且响应他们的祈祷。

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