可能是点点点游戏的正确玩法——去睡一觉,起来点两下,再去睡觉。
之前在地铁站看到XXXX(一款手机游戏)的广告,就下来玩,玩了十几分钟,无限指导我点下一步,我想点个别的还不让,只能跟着他无限走来走去,我就无语了,仔细一想国产的很多游戏都是这样,进游戏先找张三,张三让你找李四,李四让你找铁匠,无限对话,杀野猪,然后自动寻路,我就想问既然玩家们这么喜欢跟着你点来点去,为什么不做个点点点的游戏,可以设计成这样,一片空白的屏幕上边有个数字,你点一下数字自增一,依我看,按这些游戏商的逻辑,这款游戏一定大卖。
——来自国内网络问答社区知乎,“为什么不做一个无限点点点的游戏?”
事实上,很多人也都知道,这一类“无限点点点”的游戏早就有了,它们一般被称为放置类游戏,大多数放置类游戏都有一个从点点点过渡到自动挂机的过程,部分游戏在后期又会重新提高点点点的重要性。点击类游戏的最大乐趣往往不在于数据的积累而在于数据的消耗,数据的消耗产生如同买买买似的快感,玩家需要把点击所得的资源千方百计地消耗在系统内部,使整个系统更加高效、有序地运行。
如果你对某种类型的游戏玩法感到无聊的话,不妨来试试相同种类的点击类游戏,它们不在乎玩法,它们只提供纯粹、或者也可以说是赤裸裸的数值回报。
■ 《点击英雄》(Clicker Heroes)
《点击英雄》(Clicker Heroes)最初是网页游戏,后来又登陆PC游戏平台Steam,在免费排行榜上牢牢占据着前三的位置(第一名常年属于Valve自家的多人在线游戏《Team Fortress 2》)。在本月中旬《点击英雄》又推出了移动版本,但在此前App Store上便早已充斥了它的山寨品,比如《Hero Clickers》《Tap Heroes》《Clicker Wars》等等等等,甚至还有《Clicker Heroes 2》。
游戏在初期只需要玩家点点点即可消灭怪物,每10关出现一只BOSS,需要玩家在有限时间内击杀才能通过关卡,击杀怪物可以获得金钱,金钱用来雇佣英雄自动点点点。随着游戏进程的发展,玩家伤害开始出现不足,此时就必须通过转生获得英雄魂购买符文加强各方面属性。而在游戏后期,点点点的伤害又会因为暴击和连击等符文加成超过英雄伤害,于是玩家又只好开始点点点。更早进入移动市场的《点杀泰坦》(Tap Titans)等游戏虽然在《点击英雄》的基础上做了一定改进,但也都没有脱出这一循环往复的流程。
■ 《无尽的资本》(AdVenture Capitalist!)
《无尽的资本》(AdVenture Capitalist!)的PC版在Steam上被称为《点击英雄》的“隔壁游戏”。玩家需要从点点点卖柠檬开始白手起家,通过赚取买卖差价扩大产业,然后雇佣经理自动为自己赚钱,眼看着总资产蹭蹭地往上飞涨,享受梦寐以求的不劳而获的生活。在遇到收入增速下降的瓶颈时,玩家又可以通过转生获得天使的庇佑,像富二代一样获得资产的增速加成。事实上,转生在点击类游戏的数值设计中占据了一个至关重要的位置,我曾作弊把系统的时间调回1970年再调到2038年(超过2038年游戏会闪退),然而近70年的无转生离线自动挂机资产并没能达成解锁所有成就的条件。
■ 《绿色星球》(Green the Planet)
《绿色星球》(Green the Planet)和上述几款游戏的不同之处在于,它有一个更为清新的背景,当点点点不是为了升级赚钱,而是为了绿化星球的时候,似乎就显得稍微比原来更具有意义一些。在《绿色星球》中玩家需要点点点击落陨石,收集杂物为飞碟提供能量,帮助本来寸草不生的星球恢复生机。然而游戏从点点点过渡到自动挂机的时间过长,陨石一颗又一颗划过天空又存在比较久的真空期,所以虽然当星球绿化完全的时候玩家可能会成就感满满,但在初期却很难产生类似于其他点点点游戏带来的爽快感。
■ 《文明创世者》(CivCrafter)
《文明创世者》(CivCrafter)结合了点点点和模拟类游戏的玩法,玩家需要用一根手指一步步打造起自己的文明,起初是通过点点点收集三种基础资源食物、木头和石头,然后加工材料、建造设施、增加人口、扩大生产,甚至建立军队、争夺地盘。人口平衡、建筑比例和军事化程度等问题也都影响着文明的发展速度,当土地拥挤、食物匮乏、战事频繁时,人民的心情一栏会显现出鲜红的“不快乐”三个字,大大减缓了国家建设,然而你并不能像玩《席德梅尔的文明Ⅴ》一样无耻地烧城或傀儡来减少红脸。你必须点,继续点点点,努力让你的人民高兴起来。
■ 《世纪之城》(Century City)
《世纪之城》(Century City)则是结合了点点点和城市建设玩法,玩家通过挖矿赚钱建设各种各样的城市设施,最终打造属于自己的世纪之城。《世纪之城》让我想到的是那些动则需要耗费现实时间数十多个小时升级建筑的网页游戏,点点点加上自动挂机再加上层出不穷的阶段性奖励其实是将这几十个小时细化了,而相比网页游戏充值花钱减少升级时间的做法,《世纪之城》看广告或分享社交网络可以加倍奖励的盈利方式简直可以算得上是诱人而体面了。
■ 《虚拟乞丐》(Virtual Beggar)
《无尽的资本》里的资本家什么也不用做一觉醒来就会发现资产上升了好几倍,而《虚拟乞丐》(Virtual Beggar)中的乞丐则身后藏有一堆金山也还在向大街上的行人乞讨。游戏依然采用了点点点的玩法,但《虚拟乞丐》的重点在于,怎样帮助一名即将迈入成功人士圈子的乞丐规划他今后的人生,他迟早会拥有自己的衣柜、宠物、房子和公司,最后他还能买到宇宙飞船,点点点的游戏总是在帮助我们实现买买买的渴望,还是花最小的力气实现最大、最不切实际的幻想。
■ 《垃圾处理公司》(Dirt Inc)
《垃圾处理公司》(Dirt Inc)采取了一定的塔防要素,在玩家点点点挖掘垃圾致富的过程中,小矮人们会跑出来盗窃玩家的成果,玩家需要升级电网来击杀小矮人。这让我想到其实点点点游戏和塔防类游戏有着极大的相似之处,塔防的每一轮成功的防守其实无异于自动挂机,防守所得又用来升级炮塔,就好比点点点游戏的升级挂机设备,而塔防游戏的防守失败就仿佛点击类游戏设置的数值门槛。
■ 《突变体母牛》(Cow Evolution)
除了《突变体奶牛》(Cow Evolution),同一家公司还推出了《突变体鸭嘴兽》《突变体山羊》《突变体长颈鹿》等换皮游戏,既然游戏的核心玩法无一例外都是点点点宠物养成,那么玩家选择的无非就是自己喜欢的外在,喜欢鸭嘴兽的选鸭嘴兽,喜欢长颈鹿的选长颈鹿。推而广之到整个点点点游戏类型,就像是喜欢模拟经营的选择模拟经营,喜欢打怪升级的选择打怪升级,点点点几乎能和所有有关数值的游戏相结合,简单粗暴地以点点点代替任何玩法,只保留核心的数据。有趣的玩法被替换了自然是可惜的,但这么一想,如果是觉得无聊的玩法,倒不如选择一个大致相同类型的点点点版本更适合自己一些。
■ 《比特币亿万富翁》(Bitcoin Billionaire)
《比特币亿万富翁》(Bitcoin Billionaire)还是以点点点赚钱为游戏的主要目标,不要这一回赚取的是比特币。在新手引导过程中,《比特币亿万富翁》建议玩家用五个手指连续不断地在手机屏幕上敲击,配合游戏产生的虚拟键盘敲击声,竟会产生与寻常点点点游戏截然不同的愉悦感。点点点的音效设计仍然是一个尚有很大发挥余地的所在,例如PC上的《Sakura Clicker》以点击美少女发出娇喘为卖点就提供了另外一种奇妙的思路……
■ 《The Monolith》
坦白地讲,以上选取的九款游戏虽然都采用了与不同游戏类型相结合的方式,但实际思路基本上是一致的。在内核一致的情况下,我更愿意选择的是这款以《2001:太空漫游》中的黑色石板为外在呈现的游戏《The Monolith》。玩家将在黑色石板的启迪下跨越从石器时代到现代社会几千年的文明历程,从最初对远古巨兽的蛋造成伤害并获取进化点数开始,升级军队和石板,见证人类文明的不断演变和进化。偶尔拿出手机来看石板两眼,心头便会涌起一股莫名的情愫。