《冒险岛手游》的自动战斗把吃药的任务交给了玩家,自己则主要包办了作为横版动作游戏关键要素的移动和跳跃。时间一长,我感觉自己简直成了“内挂”的牧师、“内挂”的医生。
关于2D横版MMORPG《冒险岛》(MapleStory)没落的原因,在玩家当中大致有两种观点,一种是说《冒险岛》死于外挂,另一种则说《冒险岛》毁于代理盛大之手。但从玩家的角度看,网游的没落也常常与自身的成长有关,例如在广大的学生群体中,或许就不乏有随着年龄增长自然而然地从《冒险岛》过渡到画风相对成熟的《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏的玩家,其中不少都会视画风清新可爱的《冒险岛》为自己的童年,在谈起游戏后期泛滥的外挂和膨胀的数值时无不扼腕叹息。
随着两个月前盛大将某《冒险岛》山寨手游一纸诉状告上法庭,我们原以为按照手游圈的维权惯例,盛大恐怕要发布自家的《冒险岛》官方手游了。但结果证明,《冒险岛手游》的代理权落在了世纪天成的手上。旗下拥有《跑跑卡丁车》《反恐精英Online》《EVE Online》《洛奇英雄传》等经典端游的世纪天成在今年5月推出了《跑跑卡丁车手机版》,其后又代理了韩国3D动作RPG《诸神传奇》,而《冒险岛手游》则是世纪天成在App Store上的第三款手游。
既然《冒险岛手游》摆脱了被许多玩家视为游戏没落两大原因之一的盛大,那么,另一个罪魁祸首“外挂”又如何呢?事实上,我原以为《冒险岛手游》还将是一款横版动作游戏,所以起初,我在游戏提供的两种操作方式——虚拟摇杆和虚拟按键——之间来回徘徊,结果发现和大多数移动设备上虚拟摇杆和按键一样,虽然《冒险岛手游》相比端游做了极大简化,但虚拟摇杆、按键的操作手感仍然一如既往的差。
直到后来我才发现在游戏界面的左边有孤零零的一个小按钮“自动战斗”。说真的,之前因为思维惯性,我并没有想到游戏会内置自动战斗,但发现了这一功能之后又觉得是合情合理,按下以后玩家的角色马上在地图上蹿下跳了起来,非常生动,让人情不自禁地觉得AI的操作真棒,比自己手动棒多了,不由得使人想起当年《冒险岛》端游中层出不穷的外挂,许多人曾经通过它完成林中之城的跳矿任务。
但和市面上某些全自动的手游相比,《冒险岛手游》的自动战斗又显得不那么全能,它把吃药和施放技能的任务交给了玩家,自己则主要包办了作为横版动作游戏关键要素的移动和跳跃。在玩家角色等级超过10级以后,面对同等级地图的怪物,如果身上没有好的装备,就容易受到非常严重的血量伤害,这时候如果采用自动战斗,AI灵活但是无脑的操作会不顾怪物的攻击直接冲撞上去,玩家不得不频繁地补充药水,在游戏的聊天频道,已经有不止一次的“买不起药”的抱怨。时间一长,我感觉自己简直成了“内挂”的牧师、“内挂”的医生。
当然这样的设计也有好处,自动战斗变得完全不能取代手动战斗了,至少能让一部分鄙视自动战斗的玩家稍稍满意,并且如果你对自己操纵虚拟摇杆或者虚拟按键的技术有信心,在20多级面对第一只副本Boss的时候,手动战斗无疑显得更加有战斗力,当然,必须重复一遍,你的技术要过硬才行,同级玩家一击能打Boss一个字节宽度的血,而Boss一击却能打掉玩家半管血。
另外,在游戏的四人组队即时副本中玩家也是不能使用自动战斗的,并且难度较野外地图显著提升,作为一款横版动作游戏,《冒险岛手游》显然不想放弃“动作”的挑战性和乐趣,但作为一款移动游戏,它又希望通过“自动战斗”降低在移动设备上操作的难度,而这不单单是《冒险岛手游》的想法,但要两全其美谈何容易,《冒险岛手游》所做的“平衡”反而把原本端游上操作的乐趣损害了,玩家要么只能在比自己低好几级的地图挂机,要么在同级地图为不停地为“自动战斗”手动加血。
但除了游戏的操作以外,《冒险岛手游》在很多方面都还原了端游的本来面貌,你可以回到久违的勇士部落、废弃都市和天空之城,看见熟悉的蘑菇、树桩和各种猪猪怪,当然,也不缺装备强化和附魔、五彩缤纷的商城和时装道具,无论你怀念不怀念它们。
另外,对于许多玩过《冒险岛》的玩家来说,抢图抢怪也是游戏不可避免的一个组成部分,在《冒险岛手游》的官方宣传中声称游戏可以多人同屏即时连线,然而除了能在安全区域和同一副本里能看到别的玩家,在野外地图却看不到一个人影。可虽然看不见他们,关于公会、好友以及充值的小喇叭也已经在聊天频道有条不紊地展开了。