虽然明知道像模像样地往3.5mm的针头吹气对游戏运行是否顺畅毫无帮助,说不定还会使卡带生锈,可单是看上去就叫人感慨万千。
上世纪90年代,因为任天堂和索尼在游戏储存媒体上存在分歧,致使两家公司原先打算合作研发的次世代主机化为泡影。索尼希望用CD光盘,因为光盘容量大、成本低,而任天堂坚持用ROM卡带,因为卡带读取快。最终任天堂单方面终止了合作,索尼也开始独自研发PlayStation,并因此改变了整个家用机历史的发展进程。
而随着移动设备和移动游戏的高速发展,卡带这一曾经落伍的游戏储存媒体又再一次出现在了移动平台。在目前举办当中的TGS 2015电玩展上,日本应用开发商SIROK与音乐发现和分享服务商Beatrobo两家公司联合推出了智能手机用ROM卡带“Picocassette”(ピコカセット),能够以3.5mm耳机口为接入端,使手机像掌机一样可直接插入卡带进行游戏,即插即用,非常便捷。
然而大多数手机的耳机孔都是位于顶部或底部,一旦插入卡带,即使是长度仅有几厘米的Picocassette也势必会影响玩游戏的手感和操作体验,尤其是在玩横版游戏时,卡带的突出无疑会叫人无法忍受。
同时,卡带游戏的审核问题或许也将成为一个问题,从展出的试玩卡带来看,使用卡带首先要开启官方应用,然后一旦卡带插入,手机屏幕就会自动跳转向游戏界面,官方应用显然是需要苹果或谷歌的审核的,但即插即玩的游戏是否经过审核就较为存疑。
像大多数实体版游戏一样,手机外设游戏卡带的好处是显而易见的,无需联网、即插即玩、便于收藏,可能还能在一定程度上防止盗版。而在今年年初,iOS游戏和应用程序的最大容量从2GB增加到了4GB,这是苹果应用商店自上线以来应用程序最大容量体积限制的首次扩张。在移动游戏容量不断扩张的同时,也许将来会出现真正实用的“实体版手游”也未可知。
但目前的外设卡带显然还存在很多问题,就这款Picocassette而言,它的怀旧意义或许要大于实际价值。在官方复古风格的宣传视频中,虽然明知道像模像样地往3.5mm的针头吹气对游戏运行是否顺畅毫无帮助,说不定还会使卡带生锈,可单是看上去就叫人感慨万千。