饱受批评的众筹产品Ring发布了第二代,现在它可以搭配VR设备用来玩游戏。
为期4天的第25届东京电玩展(TGS 2015)已经落下帷幕,除了数量多达514款、比重接近展览总数40%的移动游戏外,会场上也出现了不少新奇的可穿戴移动设备。例如在美国智能眼镜开发商Vuzix的展位,日本厂商Logbar就展示了一款可以远距离控制手机、平板的指环形移动设备。只要将这款名为Ring ZERO的指环套到手指,在空中比划一下,就能与Vuzix的VR头戴式显示屏IwearHD相配合,隔空操作展示中的3D射击游戏《Ring ZERO for VR》。
只活动一根手指就可以进行游戏操作的玩法听起来非常类似于以触摸为主要玩法的移动游戏,但Ring ZERO的隔空操作其实看起来也非常像是体感游戏,只是动作的幅度更小,限定在动动手指、画画手势,也自然带来了省力、快捷等优点。在此之前,三星的浮窗手势(Air Gesture)、英特尔的实感(RealSense)技术也都能实现手势的识别,但往往是基于摄像头连续捕捉动作再判断视距差进行实时反馈的光学感应,受光照环境的限制较大,而Ring ZERO在此方面的弊端就相对较少。
Ring ZERO采用了独家的动作侦测引擎Maestro,与官方的App关联,可以搭配自定义的手势和动作隔空控制移动设备,例如,画一个三角形就能播放音乐、从右往左挥动手指就能后退等等。与光学感应不同,你即使背对屏幕操作,或者把手机留在口袋里不拿出来也没问题。Logbar目前提供三种规格的Ring ZERO,最小的S型号仅重4.6克,最大的L型号也不过5.4克,与正常大小的戒指无异。另外,Ring ZERO也能够通过Wi-Fi网络控制冷气、灯光等家用电器。
事实上,该指环最早是一个Kickstarter上的众筹项目,在上线之初仅用1天半时间就获得了25万美元的筹款,刷新了当时的历史记录,并最终凭借5161名支持者成功筹集到了88万美元资金。然而其第一代产品并没有获得太高的评价,媒体和用户的评价证明,以“指”控为卖点的Ring反而遭到了大多数人的“指控”,因为其奇大无比的体积、廉价的质感以及虚假的功能完全不像是官方宣传语——“像魔法一般,把它戴在手上,可控制你想要控制的一切”——所说的那么美好。
为此,Logbar在近一年后又推出了第二代升级产品,并将其新设备命名为Ring ZERO,Logbar的CEO吉田卓郎希望这个名字能代表他们的全新起点,一扫先前饱受的批评。虽然新一代产品在体积上没有任何变化,但其重量只占第一代产品的一半,这源于Logbar新使用了塑料材质,替代了原来的锌和铜锡合金材质。不过更重要的是,官方承诺,Ring ZERO在手势控制方面的识别准确率相对提高了300%,相应速度提升了10倍,其电波感应距离也延长到了15米。
在功能加强的同时,Ring ZERO也被逐渐引用至游戏领域,虽然智能指环称不上是独一无二,现今VR设备的发展也如火如荼,但两者互相配合的情况或许还是头一次。在TGS现场试玩的游戏《Ring ZERO for VR》中,能把Ring ZERO充当做战机的操作杆,玩家只需动动手指将画面中央的准心捕捉到敌机即可自动射击。可以想象的是,Ring ZERO在划动、挥舞上的体验无疑是非常自由轻便的。但游戏的试玩其实也暴露出一个问题,对于类似射击等常用点击行为来进行操作的玩法,Ring ZERO的操作或许就不那么自然,相距两米你可能就很难把棋子下落在预想的位置,凌空点击也容易失之准头,更不如直接在手机或平板屏幕上触碰来得直观。
我们曾在《手势感应:能改变移动应用的娱乐模式吗?》一文中探讨过手势感应与智能手机、平板的结合是否有益,然而两者的结合虽然看起来新颖有余,实际上却因为种种弊端而颇有些画蛇添足。而对于需要解放双手的VR设备来说,手势感应的意义或许更大。因为许多新技术没法一蹴而就,我也不得不向上述的文章结尾一样重复:“但显然,这一切才刚刚起步”,不过好歹,智能戒指玩游戏的从无到有至少又让人感觉前进了一步。