1998年的噩梦再袭,《疯人院》移植版上架App Store

游戏中各个章节的独立场景看似毫无关联,实际上却联系紧密,始终围绕着现实与虚幻的主线发展,充满着隐喻和象征。

编辑sigil2015年10月30日 11时57分

1998年诞生了两款足以载入史册的AVG作品——LucasArts的《冥界狂想曲》(Grim Fandango)以及DreamForge Intertainment的《疯人院》(Sanitarium)。

相对前者时不时流露出的黑色幽默,《疯人院》则自始至终保持着疯狂而压抑的恐怖气氛,令玩家在通关后感觉就像是做了一个很长的噩梦。

时值万圣节前夕,游戏移植专业户DotEmu也将《疯人院》搬上App Store,这家公司曾向iOS平台移植过《魔法门之英雄无敌3 HD》、《双截龙》三部曲等游戏,想必这一次也是驾轻就熟。

PC版《疯人院》按住鼠标右键移动的操作经常为玩家所诟病,因其不断会造成人物行走的卡顿,再加上人物速度本来就慢,致使手感奇差,而本次移植针对触屏操作进行了优化,不过相应的,你可能再也见不到原先那副不断咬合的假牙状鼠标指针了。

同样令人有些遗憾的是,此次上架的版本并非HD重制版,DotEmu只是将1998年PC版近2G的准大作容量压缩至600M大小,改进了UI,而从画面来看,《疯人院》移动版依旧保持了上世纪PC游戏的粗糙、晦暗。

当然,作为一款本身就极度扭曲、黑暗的作品,这样的画面在气氛烘托上反可能更加合适。

“我叫Vera,是不是听起来很好听?我就着胡萝卜和饭吃了我丈夫。”
“我叫Vera,是不是听起来很好听?我就着胡萝卜和饭吃了我丈夫。”

在游戏的开头,玩家所扮演的角色忘记了自己是谁,脑海中只保留了一些零散的事情:先是汽车启动引擎的声音,然后是一通电话,紧接着车子失控,坠入山崖,醒来时才发现自己已全身缠满绷带……随着游戏进程的深入,玩家收集各种线索,解决谜题,故事的全貌也一一呈现,令玩家不知不觉地沉浸其中,从一头雾水直到恍然大悟,最终拼凑出自己的身份和真相。

《疯人院》中包含十余个独立场景,大量的过场动画,包括备受玩家好评的第二关儿童镇、马戏团,再到阿兹特克遗迹、虫族巢穴等等,无不光怪陆离,引人入胜。期间主角的身份还会随着剧情的进展发生变化,成为小女孩、四手怪兽和阿兹特克勇士等等,产生更多的谜团。

诡异的巨大小丑
诡异的巨大小丑

游戏最为精妙之处在于,虽然各个章节的独立场景看似毫无关联、莫名其妙,但实际上联系紧密,始终围绕着现实与虚幻的主线发展,其中充满着各种隐喻和象征,无论是台词、布景还是人物设定都有值得推敲的地方。

就像《冥界狂想曲》叫好不叫座一样,2000年《疯人院》开发商DreamForge Intertainment因与发行商协商失败而倒闭,当时还在制作中的《Werewolf: The Apocalypse - The Heart of Gaia》最终流产;而2013年号称是《疯人院》精神续作的《Shades of Sanity》也在Kickstarter上众筹失败,AVG的地位更不复当年。

但毫无疑问的是,这些经典作品因其出色的品质,仍然值得我们去反复回味。即使是在多年以后重玩,你或许还能从丰富的20小时游戏流程中发现当初未曾注意到的细节,而这也正是老游戏的一大魅力所在。

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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