最终幻想编剧/配乐+法国开发,《十二宫》获美区苹果推荐

由野岛一成撰写剧本、崎元仁担任配乐,这款法国人开发的“JRPG”连图标都透着一股浓浓的《最终幻想》味儿。

编辑sigil2015年11月13日 11时58分

《十二宫》(Zodiac: Orcanon Odyssey)的制作阵容相当豪华。

这款由法国工作室Kojobo出品的角色扮演游戏开发历时一年,剧本由《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》及两代《王国之心》本传的编剧野岛一成撰写,配乐则是由《最终幻想战略版》《最终幻想12》《战场女武神》《龙之皇冠》等游戏的作曲家崎元仁担当,美术则是日本工作室CyDesignation设计,其领导者皆叶英夫同样参与了多款《最终幻想》系列作品的制作。

崎元仁+野岛一成
崎元仁+野岛一成

而热爱上述一连串《最终幻想》的法国人则亲手开发了这款游戏的系统。

据Kojobo称,他们希望打造一个全面的“JRPG”系列,而《十二宫》则是他们的初次尝试。此前《十二宫》已在东京电玩展(TGS)、游戏开发者大会(GDC)等展会上多次亮相,除iOS平台以外,游戏也计划登陆PS4和PSV,而Kojobo选择移动平台来打头阵。

《十二宫》的游戏总流程长达10小时以上,剧情由2D动画播片推动,角色、怪物均采用手绘画风,而玩法则基于传统日式角色扮演游戏的回合制指令式战斗,额外加上了2D横向卷轴的大场景探索内容。

一方面,你可以骑狮鹫在迷宫中寻宝,有传送门、宝箱、支线任务等可供探索;另一方面,迷宫中也会出现作为明雷的黑雾,你可以飞行绕开,也可以主动遇敌进入战斗。

迷宫探索
迷宫探索

进入战斗后我方可派出3名角色,轮到角色回合时会出现圆弧状的战斗指令菜单,适配了简单的手势操作,点击技能图标拖动至敌方目标即可释放。

本作的特色是可以体验十二星座职业战斗,解锁星座就可以在战斗中随时切换主角的职业,使用不同技能作战。装备系统方面,游戏也包含了200多种可供升级的武器、护甲。总体而言,《十二宫》的养成和战斗系统丰富,游戏节奏较慢,流程也较长。

回合制战斗
回合制战斗

在开发过程中,《十二宫》也曾在付费和免费模式之间徘徊,最终付费模式胜出,游戏的美区价格为8.99美元,或许也反映了开发者对于这款游戏的自我评价。

移动平台上的JRPG除了大量的移植作品以外,很少出现令人耳目一新的佳作,但《十二宫》看上去质量就很高,制作阵容也相对提供了保证。只不过非常可惜的是,这款游戏并没有在国内上架,你必须切换美区才能在刚刚更新的苹果推荐中找到它。

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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