对于希望尝试战争策略类游戏,却苦于经典游戏难度太高、山寨游戏毫无策略性可言的玩家来说,它不失为一个好的选择。
《战争策略》(War Strategy)让我想起另外两款游戏,它们都与细菌或病毒有关,一款是《瘟疫公司》(Plague Inc.),另一款是《Gelluloid》,后者的副标题“微观战争策略”(Micro War Strategy)更是与《战争策略》如出一辙。
《瘟疫公司》是一款将病毒在整张世界地图上传播的策略游戏,而《Gelluloid》里的病毒则通过比较数值的大小来吞噬对方,以此来达到微观战争的胜利。《战争策略》就像把后者的玩法放在了前者的框架上。
在《战争策略》中,世界地图被划分为43个区域、几大色块,你将控制其中的某种颜色去征服别的颜色,方法是通过比拼色块/国家上的数值,那代表着兵力,就像微观战争中的细菌,从数字上看,这两者并没有什么区别。
每回合开始,你有三个行动可以采取。首先你需要在任意控制中的色块上部署兵力,每回合可部署兵力数等于当前控制色块数的一半,半数则省略,如15个色块就给你7个单位的兵力,控制色块数少于6则无论如何都给你3个单位的兵力。
从第二回合开始,你如果能够统一各大洲,也会额外获得奖励的兵力,亚洲提供6个单位,欧洲、北美提供5个单位,南美、非洲提供4个单位,澳洲提供2个单位,你只能把奖励的兵力部署在作为奖励来源的各大洲上。另外,你也可以通过游戏过程中获得的卡牌交换兵力。
在第二阶段,你可以通过部署的兵力发动进攻,能够进攻的对象必须是相邻色块或有航路连接。我们假设德国将要进攻俄国,那么你在第二阶段先点德国再点俄国发动进攻即可,战斗的胜负按照兵力和掷骰计算,每轮掷骰双方都至多派出三个单位的兵力,掷三次骰子,大数比大数,中数比中数,小数比小数,胜者生,败者死,平局则防守方胜。
例如德国掷出(5,3,1),俄国掷出(3,2,4),则5对4、3对3、1对2,进攻的结果的胜、败、败,德军死两个单位兵力,俄军死一个单位兵力。第二阶段可进攻多次,结束进攻后进入最后一步,兵力的最部署,你可以再一次将兵力向相邻色块或有航路连接的色块转移,为下一轮的防守或进攻做好准备。之后就是重复以上三个阶段,直到世界统一。
跟许多PC上的战争策略类大作相比,这款移动游戏其实做到了相当程度的简化,它变得尤其单纯,但还没到完全丧失策略性的地步。在《战争策略》中,3个单位以上的兵力几乎是平等的,因为每轮掷骰比大小只看三次,6个单位对3个单位事实上是被分成3+3个单位对3个单位,胜率不变,只不过相当于进攻的次数加倍。在这种情况下,兵力的部署就显得尤为重要,防守和抢占咽喉要地、围歼、适时地用3个以上的单位消灭3个以下的单位,像这些通常的战争策略类玩法都能在游戏中体会得到。
《战争策略》的免费版只支持1V1或者1V2的人机对战,虽然每次开局的区域划分都不尽相同,内购解锁也包含能够支持2-6人的线上对战和另一种玩法模式,但游戏的地图始终采用的是同一张,航线、区域划分也没有任何变化,所以不可避免地令游戏的重玩价值相当有限。但对于希望尝试战争策略类游戏,却苦于经典游戏难度太高、山寨游戏毫无策略性可言的玩家来说,《战争策略》就不失为一个好的选择。