B是屠宰,Q是自杀,X是拐角窥探,+是穿戴盔甲,E是吃,R是读,p能激活仿生模块,T会把穿上的都脱下。
行走废土最重要的是什么呢?
有人说是动力装甲,有人说是瓶盖,还有人说是捡垃圾。不过《大灾变:黑暗之日》(Cataclysm: Dark Days Ahead)却告诉我们,最重要的东西毫无疑问,那就是快捷键。
我们先来看几张截图:
你看到了,这些快捷键恨不得把所有的字母和符号都用光,首先这意味着一个警告,告诉你只有那些无可救药的怀旧派硬核玩家才可能爱上这款游戏;而一旦爱上了这款游戏,你就会发现这些快捷键也同样意味着一个迷人的概念,那就是自由度。
《大灾变:黑暗之日》(下称“CDDA”)原先是一款2013年出品的开源PC游戏,属于末日和丧尸题材,游戏中没有明确目标,只有一个危机重重的开放世界,你需要时刻照顾好你的饥饿、口渴、情绪、疾病和体温等参数,想方设法地生存下去。
而在最近,这款Roguelike游戏登陆了iOS平台,依旧开源免费,甚至如懒人包一般自带汉化、自带MOD、自带图形包,俨然像是一片掌上废土,甚至要比B社自家的《辐射:避难所》自由得多。
与通过一路按E或者通过菜单指令操作的游戏不同,CDDA对于键盘快捷键的执念深切,甚至于按Shift切换同一字母的大小写都会产生不同的作用。在另外一些高自由度的Roguelike游戏中同样采用了大量的快捷键设置,包括《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《Nethack》等等。
与这些游戏相比,CDDA移动版的操作事实上仍然算是相对简单的,你只要把两个手指按住屏幕上滑,调出指令菜单,就可以清楚地看到快捷键的功能说明,虽然这多达5页64个指令放在手机虚拟按键而不是键盘上时就令人感觉说不出的怪异。
我在两年前曾经接触过PC版的CDDA,那时候游戏可没有这么贴心,也没有汉化,你不得不上网查阅玩家分享的快捷键说明,背下来,再一一验证。在当时,PC版的CDDA默认是ASCII字符画面,需要你运用谢尔顿·库珀博士形容MUD游戏时所说的那种世界上最强大的图像处理系统——你的想象力,想象@就是你,而字母Z就是僵尸(Zombie)。
@从避难所醒来,在没有明确提示的情况下,如何砸烂身边的铁柜(符号#),如何检查砸烂的铁柜,如何捡起钢管,如何出门找到石头(符号·),如何把钢棍和石头合成为物理学圣剑撬棍,当时都费了我不少波折。
起初的PC版游戏也没有音乐和音效,但经过两年时间的积累,游戏不断完善。在移动版中,这些都已被一并加入,同时内置了多种图形包,你可以自行通过设定选择调用。游戏默认的图形包画面虽然不算精良,但相比ASCII字母已经亲切许多了。
开始游戏有进行新建角色,有场景、职业、特征、属性、技能和描述提供设定,每种设定都要你费点工夫,例如其中的特征一项,类似于《辐射》中的PERKS,良性和恶性PERKS各占几十个,乳糖不耐症、瘾君子、神学家、驴友、膝盖受伤,可选的内容五花八门。
在上手之后,你能做的事可就多了,你可以按%打开物品使用菜单看看,那里面有快速生火、在物品上刻字、切割物品、服用抗痉挛药、切段螺丝或者铁丝、撬板条箱、使用盖格计数器、修理枪械、切割金属、拔出钉子、加热食物、把原木切成木板、翻开土壤、吸食冰毒、挖掘岩石、移除工具的模组、黑掉机器人、缝东西等诸多选项,而这只是菜单中的一部分。
你当然可以潜入民房中搜刮补给,不过要小心僵尸,也别着急开枪,枪声会引来更多的僵尸;雨天的时候你要记得穿雨衣,不然要生病,到晴天你可得记得脱下;没有绷带或者抗生素是一件非常麻烦的事情;你可以造工具、学武术、盖基地,或者修好路上的汽车,开着它在废土上飞驰。
而这仍然只属于游戏中的极小一部分内容。不少老玩家偶尔还会发现令自己惊讶的东西:掉在地上的水原来可以舔掉;没有绷带还可以用打火机灼烧伤口;用真空抽血管抽自己的血居然可以吃……CDDA的高自由度带来了非常棒的代入感体验。
另外,由于代码开源,不断丰富的内容中也致敬了许多经典作品,你可以从中看到《辐射》《终结者》或者《丧尸求生手册》的影子,你也偶尔会在废土遇见克苏鲁神话中的米戈、巨噬蠕虫,某个矿洞中的文件详细描述了伊藤润二的《阿弥壳断层之怪》……
值得一提的是,CDDA早在两年前就已经吸引了不少的中国玩家,游戏开发者甚至因异常的中国流量曾在开发博客中表示惊讶。经过两年时间的积累,CDDA也形成了特定的玩家群,你可以在贴吧、论坛等地找到可以交流学习的组织。
而我自己也已经开始了一个新角色,一个自带毛巾和一本《大灾变漫游指南》的灾变奇航者,对于我来说,毛巾就是我行走废土最重要的东西……