不是因为她衣着暴露,而是因为她是个像样的NPC。
不知从何时起,大量游戏的新手教程都采用一种相当模式化的“女助手”设计。
这些游戏往往会采用一张衣着暴露的女性或雌性角色立绘充当女助手、女秘书、女管家……无论你叫她什么,然后用一个对话框、几排文字,指引你点开这个、点开那个、升级一下装备或者属性,然后又一个对话框、几排文字,点开这个,再点开那个。
像这样的女助手比比皆是:
我今天试玩了在App Store刚刚上线的iOS版《太极熊猫2》,这款国产手游相比前作,画质、CG各方面都要比前作好一些,也加了很多配音,但玩着玩着也容易成为那种“三天佳作”的打工手游,陷入模式化。玩到后来,我还留有印象的反倒是最开始新手教程中的那个女助手。
在这款游戏里,也有一个喜欢叫你点这点那的女助手,她的定位本质和上述的模式化NPC一样,但在形式上做到了一定优化。她可能不是手游中最早做出优化的一位,优化得也很基础,但很典型。
打开游戏,看小段主角被反派打下山崖的CG动画之后,你醒来后一睁眼,听到配音,面前裸着肩的那位就是女助手。她不是什么重要剧情人物,出场也很俗套,但至少要比那些一上来就说“主人,今后我就是你的女XX”的稍微自然一些。
而后她很随便地就听到外面有什么响声,很随便地就要出去看看,很随便地就耗尽全力才把怪物打跑,跪在地上等着你出门听她解释来龙去脉。
接着她指导你通过虚拟摇杆移动、通过虚拟按键普通攻击,遇到怪多的情况下,可以释放群攻技能,这些都是非常基础的新手指引,她也是通过对话框提示你,其他女助手也能做到。
但在这之后,这位女助手就稍微做了一些超出身份的事情。比如在第二个指导关卡,怪物的寨门关着,她就往里扔了一枚臭气弹,引怪物出门查看。
在第三关,她在进入熔岩环境的关卡后,吐槽说:“原来魔族喜欢这么恶劣的环境,真是些阴暗的家伙们。”“想不到这么这么热,难怪这些魔军只剩骨头了,呵呵。”在遇见Boss前,她又指导玩家说,“啊,好多怪物蹦出来了,看来得先干掉这个熔炉才行。”
虽然女助手只是脱战时跟着你、战斗时干等在一边,而且这些台词也不算有趣,但离开对话框、离开文字,并且通过配音在特定的环境下表达出来的时候,就能让玩家产生交互的感觉。
这其实让我想起了2013年两款非常优秀的游戏:《The Last of Us》和《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)。准确地说是这两款游戏的女主角:艾莉和伊丽莎白。拿她们同女助手作比较其实有些怪异,我不是想批评女助手做得有多么多么烂,也不是说这名女助手做得真有艾莉和伊丽莎白那样好,但她们确实有很多重叠的功能。
比方说:《The Last of Us》的艾莉会自己和场景中的大量物品互动,而伊丽莎白自己会跑去和NPC互动,甚至会自己去买棉花糖,这在较低层次上的表现,就是《太极熊猫2》中的女助手会观察环境说话。
而在推动剧情方面,伊丽莎白几乎会开所有的锁,而艾莉更棒,能和乔尔搭人梯,完成各种障碍跨越,这在较低层次上的体现,就是女助手扔炸弹炸门,或者叫你先打熔炉。
毫无疑问的是,《太极熊猫2》的女助手和艾莉、伊丽莎白还有有差距的。虽然三者都会在战斗中被敌人无视,但伊丽莎白好歹会提供主角弹药补给,也会开时空裂缝协助战斗,艾莉则会帮忙分散敌人注意力,而《太极熊猫2》的这位却只是干站着,互动程度很低。
而且可惜的是,后来女助手受伤了,跪在地上不起来,主角只能一个人去打Boss,然后天降两位副将,协助战斗,干掉了Boss。
有了副将就没有女助手的戏份了,她回归了原来的逻辑,一个立绘型的女助手,在这以后还会在你升级时,以立绘的形式提醒你解锁什么新功能、参加什么新副本。至于副将,除了几句固定呈现性格的台词以外,根本不会互动,就等于多了几个打手。
当然,在手游中后期扫荡之类的数值战斗中,剧情或者说代入感显然就没有新手引导时那么重要,负责指引的女助手的角色被副将取代也是非常正常的。
但反过来想,那些立绘型的女助手甚至很难算是一个NPC,她们不过是纯粹的指引机器。在新手引导中如果想要吸引玩家,或者至少想要给玩家那么一丁儿的代入感,这个女助手或许就要比那些立绘型的女助手做得更用心,效果也更好一点。