Supermegaquest是个小团队,两人负责美术,两人负责程序,有趣的是,四人里有三人是上阵的父子兵。
第一眼看到《祖先游戏》(Ancestor Game)我就喜欢上它了。这款游戏的像素非常细致,加上动态效果简直精美。
《祖先游戏》是一款自动滚屏的动作游戏,包含一定的射击和解谜要素,是几种类型游戏的结合,非常考验眼力和反应。
游戏每局的地图都是不一样的,地图上有着各式各样的敌人和陷阱,你可以在自动滚屏的同时进行射击和解谜。你跑得越远,游戏的难度就会越高,后期对玩家的操作需求极大。
游戏的开发团队Supermegaquest本身不大,只有两人负责美术、两人负责程序。像许多独立团队一样,Supermegaquest最开始也想做一些更复杂、更有趣的游戏。但他们很快就意识到,自己得从小处做起,毕竟这只是他们的第一款游戏。
“我们想做个简单但是有挑战性的游戏,再加上漂亮的、有氛围感的美术。自动滚屏并不是一个新概念,但我们想以此为基础,给它加上点新东西。我们想让玩家通过和环境产生交互,而不是直接控制角色,让他们为角色铺平道路、保证安全。我们曾有过很多疯狂的想法,但最终只能有所妥协,很大程度上是因为机能限制,很不幸,这款游戏在某些旧设备上已经有些体验不佳了。”
Supermegaquest中的美术Daniel告诉我,他们希望把游戏背后的故事描绘得既模糊又神秘,留给玩家去想象这个世界和它的历史。在这款不大的游戏中,他们认为留给故事和角色的空间很少,但他们还是为游戏写了个背景故事,留下了点小线索,希望玩家们能够找到。至于更大的背景设定,他们会在下一款游戏中继续挖掘。
在采访中,Daniel还告诉我一件有趣的事情,在Supermegaquest的四人小组中,其实有三人是上阵的父子兵。
Jennifer和Daniel两兄弟从小玩游戏长大,从《Zombies Ate My Neighbours》一直到《质量效应》都如数家珍。他们很小就对美术感兴趣,这一点能从他们小时候画的《时光之轮》同人漫画中可以看出来,“但我们不打算让那些东西重见天日了。”Daniel开玩笑说。
在拿到他们各自的艺术学位以后,Jennifer做了一名自由插画师,而Daniel做了一阵子电视节目,不过马上,他们决定组成一个团队,来做一些使他们真正有激情的东西,那就是游戏。
他们邀请(“或者说乞求”)他们父亲,Richard,一名编程老手,还有Garrett Shields,来自FridgeDoorGames的开发者,一起合作开始做一些真正酷的东西。所以Supermegaquest就诞生了。
在采访的最后,Daniel告诉我他们有志于开辟中国市场,并且即将把游戏进行汉化。但一个非常令他们困惑的问题在于,他们不知道该从中国的哪个安卓应用市场下手,我想了想,还是建议他们再等等即将入华的Google Play。