科技瓶子、钱、商路、笑脸红脸、黄金点数、文化值、旅游箱子、宗教鸽子、战略资源统统都不要了,换成什么呢?换成星星。
我最近一直在玩《文明5》,所以玩到《超级部落》(Super Tribes)的时候,一种非常直观的感受就是:这就是手机上的《文明》,《超级部落》这款手游对于《文明》做出了非常合理、舒服的简化。
下一回合按着按着就天亮了,那把回合数限制在30吧;时间、统治、外交、科技、文化五种胜利方式太复杂了,那就只留一种时间胜利;六边形Tile太复杂了,那把它改回四边形吧;粮锤平衡太复杂了,就用产能涨人口吧;锤建筑、锤战斗单位、扩地或买地太复杂了,涨完人口二选一吧;锤移民太复杂,给个小帐篷棒子踩一下就变成城市吧;锤工人也太复杂了,干脆不要了;科技瓶子、钱、商路、笑脸红脸、黄金点数、文化值、旅游箱子、宗教鸽子、战略资源统统都不要了,换成什么呢?换成星星。
《超级部落》的上方只有三个数据,当前分数(30回合结束分数最高则胜利)、星星、当前回合数,相比《文明5》界面顶上Dock的一整排数据简化很大。
即使你没有玩过《文明5》,也可以想象一下,这等于是说,《超级部落》把一款4X游戏所有与探索、扩张、开发、征服有关的数据简化成了一种,星星,充当着行动点数、科研点数、产能锤子等诸多数据的地位,会随着城市的发育而提高每回合增长量。
而玩过《文明5》的玩家也都知道,《文明5》这款游戏其实有一个隐含的核心玩法,那就是尽可能高效地获得笑脸,再用笑脸去转化城市和人口,再用人口转化为产能、专家数、科研瓶子等其他任何数据,这种不停的转化其实是一种复杂化途径,也相对提高了游戏的深度和可玩性,而《超级部落》正是舍弃了这种复杂化。
在游戏开始,有1个、2个、3个敌人数量可供选择,这意味着《超级部落》没有外交,虽然在游戏中初次遇见其他文明会获得一种新科技,但之后就是战争不停的死斗模式;之后是简单、普通、困难、疯狂和四个难度可供选择,对于大多数《文明5》玩家来说,前两个难度应该在上手之后就能躺过了。
游戏目前有7个文明可供选择,更新之前只有5个,上面四个文明免费,后面三个要6块钱,这三个角色是游戏中唯一的收费点,除此之外没有任何广告和内购。各个文明基本会奖励某种科技,例如Xinxi的“爬山”(后续有采矿)、Imperius的“采集”(后续有种植)、Bardur的“狩猎”(后续有伐木)、Oumaji的“骑术”等等。
游戏的科技树如上图所示,是简单了点,但是该有的也都有了,生产科技、建筑科技和军事科技。你选低级难度,甚至一局打完你也未必能全部爬完。有些科技提供的神庙建筑会随时间自己升级,从而使玩家获得更多分数,这些建筑消耗的星星也很多,都不是必备科技,但也有自己的额外效果。
至于战斗部分我觉得没什么好讲的,算是中规中矩的战棋,点击城市可以消耗星星生产战士、弓箭手、骑士、剑士、盾兵、枪骑兵、超级战士这些战斗单位,按一般战棋游戏的思路去战斗即可。占领城市也不需要攻城消耗城市血量,把兵清光,站在敌人城市上点占领即可。
总的来说,《超级部落》这款游戏提供了一个《文明5》玩家在手机上玩《文明》的极佳选择,忘掉《文明5》后期那种直辖一打城市、再加无数单位的痛苦吧,打《文明5》一回合都够玩《超级部落》一局了。
而对于没玩过4X类游戏的玩家来说,这也是一款非常适合上手尝试的游戏。每一次探索开战争迷雾、城市每一次涨人口、每一次狩猎采集加分、每一次边界扩张,《超级部落》那种“嘭”一声数值成长的快感很容易让人上瘾。
因为游戏也像《文明》系列一样随机生成地图,重玩度挺高,现在我玩着玩着,反而觉得30回合有些不够了,如果《超级部落》能提供一个“Just One More Turn”的选项,我想我也会一直玩下去的。