这是你小时候玩的《小蜜蜂》,加上了放置玩法

畑中治很喜欢《太空侵略者》《小蜜蜂》,接下来他可能还会利用自己的业余时间,再做一款回合制的《太空侵略者》。

编辑sigil2016年03月30日 15时34分

《太空侵略者》是一款30多年前的街机游戏,南梦宫仿照这款游戏做了《Galaxian》,在国内也被称为《小蜜蜂》。

这款游戏在上世纪70年代统治着日本的街机市场,引发过100日元硬币短缺,也催生了侵略者喫茶店、侵略者居酒屋等服务,当时你要不在店里摆一台有《太空侵略者》的街机,你都没办法正常营业。

日本开发者畑中治也很喜欢这款游戏,于是把《太空侵略者》与放置类玩法结合起来,做了款《オジトロッコ》,“トロッコ”有轨道车的意思,但跟游戏完全没有关系,“オジ”我问了畑中治,说就是一个前缀,在他的第二款游戏中也用到了。

这款游戏的画面如上,基本和《太空侵略者》相同,只是底下多了一排功能。这是畑中治加入的放置和升级元素。从左到右依次是:新增一架自机、新增一块屏障、提高移动速度、提高攻击力、提高子弹速度、提高射速以及多子弹、激光和钻头三种子弹类型。

你可以想象一下,小时候玩的《小蜜蜂》,底下那架飞机它自己左右移动、自动射击,你只要给它升升级就好了。唯一的控制操作只有点击敌人能指定目标,那样,自机就会相对集中地攻击目标一些,但这影响微乎其微。

游戏后期会越来越炫
游戏后期会越来越炫

这款2013年的免费游戏挺受日本玩家的欢迎,有不少人都在推特上分享自己的最高分数。这显然给了畑中极大的鼓励。于是他花了两年的业余时间,又做了一款太空、射击题材的放置类游戏《オジナユタ》,售价12元。

至于开发这款游戏的原因,他说第一是想做这么一款游戏,第二也是因为想赚点外快,毕竟第一款游戏玩的人还真不少。

“ナユタ”可以写作“那由他”,和佛教有关,梵语里“多到没有数目可以计算”的意思,与放置类游戏的数值成指数式增长有关,畑中起的名字还是很怪,他说不少日本人看了这假名,也是一头雾水。

这款游戏的画面也很简陋,畑中主业是程序员,只能尽量把各种机型设置得能看出不同来,当然,还是很简陋,这点没法否认。不过游戏的玩法还行,我感觉畑中一直在做的放置类游戏有一个特征,它们都相对比较“动态”,这跟那些怪物傻站着让你点的放置类游戏还是有些区别的。

在前作中,自机AI挺聪明的,会自己躲避敌人的子弹,所以左右移动不规律。因此即使你升级策略相同,每局游戏的具体战况也不同。而《那由他》这款游戏,自机除了攻击方式不同、都可以升级以外,还是可以组合的,类似于能加上配件;然后能上场的自机规模也有限制,总Cost不能超过20点,就像一些卡牌游戏。

你滑动屏幕可以搜集橙色能量,屏幕顶上的能量槽满了就可以施放“解放”。每次解放只能解放一架自机,之前说了,自机的攻击方式不同,所以解放哪架也是一个需要考虑的问题,你得根据当前战况做下判断。这些特点都给放置类玩法提高了点自由度。

游戏后期炫了点,但还是挺简陋的
游戏后期炫了点,但还是挺简陋的

然而这第二款游戏的销售、下载情况都不怎么样,畑中很丧气,但一想玩的人里面也有挂了100多小时,他说还是有些开心,心情很复杂。确实,12元在App Store里也算一个门槛了。畑中自己没有预算、不认识别的开发者,更不想麻烦别人和自己一起做游戏。他说如果这游戏能盈利的话,可能会花在请美术上,但目前看来比较困难。

其实我个人也不看好这第二款游戏,我还是更喜欢第一款。《太空侵略者》中成堆的敌人本身可以看作是一个巨大的数值,你用放置类的玩法升级自己的数值去对抗敌方的数值,这还是很相称的,游戏虽然比较简陋,但玩法上到位了。而且大家基本都认识《太空侵略者》,这其实是个加分项。

而对于缺乏推广的独立开发者来说,1元的定价可能就有一定门槛风险了。PC上的免费游戏《洞窟物语》很知名,好评也很多,而后来开发者天谷大辅做的iOS游戏《蛙霸》(Kero Blaster),各方面成绩就要差一些,我认为这还是和游戏的定价有关,《蛙霸》的定价是40元,你打开游戏底下的评论,第一个就是打二星的,标题是“Should Be Cheaper”(应该卖便宜点)。

后来天谷大辅不得不推出免费的《粉红时光》(PINK HOUR)和《粉红天堂》(PINK HEAVEN),里面有只青蛙特聒噪,老是催你去玩《蛙霸》。此举很无奈,所以当你第一款免费游戏成绩不错,积累了一定优势,第二款游戏的售价无论如何都要更加慎重。

不过也没办法,畑中治很喜欢《太空侵略者》,接下来他可能还会利用自己的业余时间,再做一款回合制的《太空侵略者》。

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