对不起,你虽然还在放假,但今天是星期一,所以这并不是触乐每周六例行的Top Ten栏目,文中的这些手游我一款也不推荐。
对不起,你虽然还在放假,但今天是星期一,所以这并不是触乐每周六例行的Top Ten栏目,以下的这些手游我一款也不推荐。
如果你对国内外各种独立新游保持关注的话,前不久的《SUPERHOT》一定有让你耳目一新。这是一款独特的FPS游戏,在游戏中,你如果保持不动,时间就会停止,这意味着你就是掌控“子弹时间”之神。
《SUPERHOT》在2014年5月14日登陆Kickstarter,又于2016年2月25日正式登陆Steam,在一个月多的时间里斩获4000余条玩家好评,正如它的译名一般,确实是“超级火爆”。如果《SUPERHOT》要出iOS移植版甚至VR版,我想我都会跟进新闻报道一下的。
然而眼下的情况却不是这样。
大约在一个月前,我看到了一款名为《SUPER SLOW HOT FPS》的iOS游戏上架,发布者是Vatta John,发布时间是2016年3月11日。
这款游戏很明显抄袭了《SUPERHOT》,不仅名字带有“Super”和“Hot”两个单词,人物设计也堂而皇之地用了红色低多边形人,更别说《SUPERHOT》独特的子弹时间玩法了,这款游戏甚至连皮也不愿意换,绝不是打擦边球那样简单的问题。
如果仅仅是这么一款游戏的话,说真的,我已经把它放过去了。因为我觉得在移动平台上搞山寨实在是太“正常”了,真的,当时我就是这么想的。然而不对劲的是,在接下来的一个月中,我竟然连续看到了4款抄袭《SUPERHOT》的游戏上架。
它们是:由Ethan Monica在2016年3月20日发布的《SUPER SHOOTER HOT SLOWMO BULLET》、由B&V Games在2016年3月23日发布的《SUPERHOT.》、由Martin Rolan在2016年4月3日发布的《Superhot Slowmo Shooter FPS》和《SUPER SLOW HOT》,没错,最后这位Martin Rolan在美国时间的今天连续发布了两款(暂时还没有在网页版itunes上出现,但你已经可以在App Store中搜到)。
这上面的每一款抄袭都很大胆,从标题、玩法、画风无一不是赤裸裸,连图标也是打着原版《SUPERHOT》的旗号。甚至我觉得后来的这款《SUPERHOT.》,它还是抄袭的之前那款《SUPER SLOW HOT FPS》。
不过你继续往前追查的话,还会发现在2014年8月29日就已经有了一款由C-Apps发布的《Supershot Slowmo Shooter》、在2015年11月12日也有一款由Swift Apps发布的《Hot Trigger》。
2014年的这款很糙,2015年的这款相对好些,但他们很有可能也都是在《SUPERHOT》仍处于KickStarter众筹状态时的山寨品。因为早在2013年8月,《SUPERHOT》就参加了七日第一人称射击游戏(7DFPS)挑战赛。其游戏原型在网上发布后,很快就大受欢迎,并登上RPS、PCGamer、GiantBomb等媒体网站的精选。
最后,我还发现两款发布于2015年10月12日和24日的游戏,《Super Block Hot Sniper - Best Pocket FPS Build Lava Sky Lab Pro Edition》和《Super Block Hot Sniper 2 - Pocket Pixel Vs Voxel Shooting Games Build It Mini Lab Edition》,发布者是LumiSys Kft.。
看看这两款游戏的图标和截图,它们好歹换了个画风,用上了跟低多边形也不差的方块人。真的,跟上面的那些游戏相比,如果你非要我从中推荐一款的话,我都忍不住要推荐它们了。
在正版游戏发布后一个月的时间里,App Store上连续出现了5款图标、名字、玩法和画风无一不是赤裸裸抄袭的游戏,这还是搜一下就能发现的,至于那些不用“Super”和“Hot”做关键词的,我想我也无能为力了。
比较有趣的是,上述的这些游戏还都卖6块钱或者12块钱,我想《SUPERHOT》官方必须要对他们在移动平台上的权益重视起来了,而另一方面,在这些游戏的审核上是否也应该更严格一些呢?