这并不意味着游戏变成了一款挂机游戏。有不少场景玩家出生便被怪物包围,无脑挂机的后果只会是不停从城镇复活。玩家要合理预判Boss大招的前摇,结合“放风筝”打法来回走位,对操作有一定要求。
在我十几岁的时候,网络游戏逐渐取代单机游戏,成为许多游戏爱好者的首选。如果你走进2003年的全国各大网吧,《奇迹MU》是你很难忽略的一款作品。
历史数据最直观的体现当时的辉煌。2003年3月,《奇迹MU》正式收费运营。据当时九城的数据显示,游戏用户数超过1200万,最高同时在线达30万左右。游戏华丽、奇幻的风格让习惯了粗犷风的《传奇》玩家眼前一亮,勇者大陆、冰风谷、仙踪林、失落之塔这些场景,很大程度上满足了青少年对奇幻世界的想象。
虽然游戏随着外挂的泛滥而走向衰亡,很多玩家却依然对游戏念念不忘。4月27日,由网禅Webzen正版授权,塔人网络开发、龙图游戏代理的MMORPG手游《奇迹MU:最强者》开启删档测试。我们参与了为期三天的测试,总体而言,游戏几乎复刻了端游的内容,让玩家感受到满满的“情怀”。
游戏开始,玩家在选择人物的时候,很自然会被使用纸娃娃(avatar)系统的角色所带的巨型翅膀所吸引。事实上翅膀也是《奇迹MU》端游的重要标志,一个好的翅膀既有华丽的外型,又有极强的属性加成,是整个装备系统里的一个重要组成部分,而不局限于装饰。
因此《奇迹MU:最强者》也为翅膀设计了一套独立的成长体系,分4种形态总共60个等级,升级材料“玛雅之石”、“灵魂宝石”、“创造宝石”都与端游名称如出一辙。我问游戏中的一位老端游玩家“傲世”:“游戏最吸引你的方面是什么?”
“画面,我喜欢这个翅膀。”他不假思索的回答。
谈到画面,游戏给我印象最深的是亚特兰蒂斯地图。作为水下地图,玩家在这里拥有了一个全新的动作——游泳,行动时屏幕还会有气泡漂浮而上,即使是挂机打怪,也变得有些赏心悦目。
这些设计在《奇迹MU》端游中都能找到原型:所有场景的NPC、怪物都依照端游而来,如果玩家打开全景地图,熟悉的勇者大陆、仙踪林、冰风谷很容易让玩家想起曾经战斗日夜。“最早的《奇迹》。玩起来很纯粹,”“傲世”回忆起曾经的经历,“无脑黑龙波,地下城通宵刷怪,画面、装备、打击感都比同时期的《传奇》更好。”
具体到游戏内容方面,前期主要靠完成任务推动,搭配根据等级开放的单人副本、多人副本,端游中恶魔广场、血色城堡等限时开放的副本也悉数被移植到《奇迹MU:最强者》之中。和其他MMORPG游戏类似,游戏提供挂机刷怪的功能,离线也会获得经验。
这并不意味着游戏变成了一款挂机游戏。有不少场景玩家出生便被怪物包围,无脑挂机的后果只会是不停从城镇复活。玩家要合理预判Boss大招的前摇,结合“放风筝”打法来回走位,对操作提出一定要求。PVP竞技场也有同样的情况,进场前选择对手会显示对方战力,即使己方战力略逊,依靠操作和反应,也能实现以弱胜强,
由于《奇迹MU:最强者》还处于测试阶段,整体存在一些需要完善的方面:画面看上去还够精细,略有锯齿感,打击感也较薄弱,“傲世”这样形容:“有点像纸片人对打,给人一直玩网页游戏的感觉”;游戏后期完成度不是很高,社交方面诸如公会、好友系统还有很大拓展的空间。
“如果游戏上线我一定会玩,会充钱。”“傲世”认为虽然游戏现在还有一些问题,但整体还让他满意,“我们老玩家玩的都是情怀,为了找回当年那份玩《奇迹MU》的感觉。”