塞尔达传说系列中,割草是一个重要的游戏环节,但那也仅仅是割草;而《天鱼传说》中几乎所有的敌人都会让我有割草的感觉,但实际在画面中出现的草却不能割,不能不说有一丝丝遗憾。
Crescent Moon Games在昨天上线了一款一次性付费游戏,名叫《天鱼传说》(Legend of the Skyfish),在国区售价25元人民币。
如果我们看国区里这款游戏的机翻介绍,就会知道这是一款动作冒险解谜游戏,一共有大约45个关卡,还有几台巨大的Boss。“在Skyfish传说是一个美丽的动作冒险解谜游戏具有独特的武器和工具 - 鱼杆!”,“探索45手工制作的水平一个巨大的世界,打败巨人的老板。”
这款游戏在许多国外游戏媒体的介绍中,都被冠以“塞尔达传说like”的标签。的确,游戏在关卡的设计、美术风格等等上都有不少塞尔达传说——或者更加精确地说,是《塞尔达传说:三角力量》和《塞尔达传说:风之杖》的影子。比如说,在这款游戏的核心解谜要素之一“鱼钩”的设计上,就和三角力量中的钩子很相似。当然,钩子也是塞尔达系列几乎每一代都会出现的武器,它可以让主角林克迅速移动到另外一处,也可以用来启动机关,还可以打晕敌人,甚至对它们造成伤害。除此之外,《天鱼传说》中的俯视视角、高处(土堆?)的形状、在一定时间内解锁才会有效的机关,按照固定频率发射弓箭的或者在地面射出尖刺的机关等等,都和三角力量的设计有重合的地方。
而将游戏中的女主角送往各个小岛的鲸鱼,也可以对应《风之杖》中载着林克在海上冒险的龙舟;并且,两款游戏的目的也很相似,在《天鱼传说》中,主角是为了救自己的哥哥,而《风之杖》中林克则是为了拯救自己的妹妹。
总的来说,如果要和塞尔达相比的话,我只能说,这是一款将《塞尔达传说:三角力量》的玩法简化到了十分之一的游戏。《天鱼传说》的机关比较单纯,主要集中在看准时机躲避弓箭、喷火器等等的袭击,并且按下固定的按钮解锁开关等等,并且游戏中也几乎没有什么隐藏关卡或者需要经过仔细观察才能揭开谜题,或者打败怪物。
但这也丝毫不影响这款游戏的有趣程度。首先,作为一款对精确操作的要求比较高的动作解谜游戏,它在操作性方面做的很棒。我现在大概将整个游戏进行了6成多,还没有一次感觉到操作给我带来的焦躁感,并且,也很少会有因为操作而丢血死亡的经历。我想了一下,这在很大程度上可以归结为开发者对主角行动速度的巧妙设定。在《天鱼传说》中,主角小姑娘跑动的速度不快,甚至说有点慢:在很多有时间限制的关卡中,这种适度的慢就会成为一种舒服的紧张感:它恰到好处地可以让你避开那些连续飞来地火球或者弓箭,只要你有足够地耐心。
在这一点上来说,我觉得《天鱼传说》也在另一个意义上继承了塞尔达系列的优良传统:只要你方法正确,找到了敌人或者机关的套路,你就可以不流一滴血地通关。要做到这一点,在设置机关和敌人位置,以及放出这些机关进行伤害的时机都需要经过精密的计算和调试。我个人认为,在这一方面,《天鱼传说》做得非常好。
不过,它还是有一些不足的地方,比如说,当我进行到整个游戏进程的一半的时候,我就开始有一些些厌倦了:因为游戏中的机关和敌人的模式都差不多,而且和塞尔达系列相比,《天鱼》传说中武器和装备的变化也太少了。我到现在拿到了第3个武器(一共有4个),它的功能不过就是加上了冷冻的效果,可以让敌人的行动变得缓慢。而游戏中出现的小怪的种类和行动类型也真的不太多,或者说,很多时候我觉得它们的存在并没有对我造成太大的威胁。
塞尔达传说系列中,割草是一个重要的游戏环节,但那也仅仅是割草;而《天鱼传说》中几乎所有的敌人都会让我有割草的感觉,但实际在画面中出现的草却不能割,让我觉得有一丝丝遗憾。
最后附上我遇到的第一个Boss,它的行动模式是,会在固定间隔下发力,跳起来给你一次大攻击。但遗憾的是,我在它耗尽我所有的血之前,就靠不断按攻击键消灭了这个Boss。
也太弱了吧!好歹换一换攻击模式呀!
最后,虽然说《天鱼传说》的操作很棒,但也不推荐长时间玩。因为我的小指头已经抽筋了。