《街头篮球》手游:集类型大成的水准之作

它没有特别多的创新,但注重情怀与传承,集合了《街头篮球》端游和这一类型游戏在发展中的各种模式与风格,进行了适合当下市场和玩家群体的改造。

编辑阮文焕2017年01月10日 16时26分

由韩国JOYCITY授权、腾讯代理、掌趣科技研发的《街头篮球》手游于1月5日起开启全平台测试。

由韩国JOYCITY研发的《街头篮球》(Freestyle)端游自2005年末在大陆开始运营,至今仍然保持着相当高的热度。我与一些老玩家交流,他们觉得“街头篮球”游戏最重要的两个点是:第一,手感要好,要有展示操作技术的空间;第二,与数值有关的养成系统可以有,但绝不能对竞技产生太大的影响。

如果从这两个角度审视,《街头篮球》手游是一款怎样的作品?

画面与手感基本过关

《街头篮球》手游的操作方面可以算得上过关。端游的键盘操作换成了虚拟摇杆与按键,反馈更加直接。《街头篮球》端游依靠按键组合释放技能,手游则以QTE系统代之,角色在防守、奔走、进攻时,右侧的按键会根据情况调整成“扑球”“盖帽”“盯防”等——这在《街头篮球》的核心玩法与触屏操作间做了一个平衡,一定程度上降低了玩家的上手难度。

开局前的站位

游戏的画面沿用了《街头篮球》端游的传统画风:2D渲染的3D。这种风格下的人物建模在手机小屏幕上稍稍有些纸片感,单个来看人物特征鲜明、效果优良。然而,在比赛中,场中有六个人,嘻哈风格的服装配色鲜艳、亮度较强,不免令人有些眼花缭乱。游戏为了明亮色彩产生的视觉疲劳,把玩家对手的角色全部调成灰色,这让《街头篮球》手游的视觉效果大致保持在一个小屏幕能够承载的范围内——也就说,体验还不错。

在美术方面,据掌趣方面透露,JOYCITY对游戏进行了监修,对人设、画风等方面进行全程指导。目前看来,《街头篮球》手游对端游的美术风格进行了高度还原,在建模的精细度上有所进步。

多角色与“涂鸦系统”

《街头篮球》最初是玩家自己定制角色,转职成PG、SG、SF等“职业”,一个玩家的帐号内通常包含多种角色。后来《街头篮球》端游逐渐加入了“特殊角色”,玩家可以用钱购买角色或者将已有角色转化成特殊角色。这些特殊角色在形象、技能和数值方面都有较强的优势。

《街头篮球》手游则直接采用了特殊角色,没有玩家自制角色。进入游戏后,通过新手教程,玩家可以获得SG“汤汤”、SF“甜瓜”、PF“白熊”三个人物,基本可以在游戏初期的各种场合使用。每个人物有不同的属性和特质,难度较高的人物可以通过金币或钻石解锁——人物之间基本没有太大的数值差距,没有星级和稀有度划分,球员本身有一个积攒“熟练度”的生涯系统,但也不影响数值。这种基本消除了等级的角色体系更加注重竞技的平衡,对玩家来说比较友好。

“小飞侠”可能是个情怀人物

值得一提的是,《街头篮球》手游角色延续了端游的人设与风格,并在JOYCITY的指导下进行了优化——这可能是为了丰富作品的形象体系与世界观,为日后的IP开发做准备。

游戏的主要数值压在服装和“涂鸦系统”上。前者是《街头篮球》的传统机制,时装可以增加一定的属性(1%),全套加上也不过5%,实际上只是象征性的。后者结合了《自由篮球》的卡片系统和《英雄联盟》的符文系统,玩家根据角色搭配符文,符文主要从商店抽奖获得——这也是游戏最大的强制付费点。

涂鸦位置随等级解锁

围绕这个符文付费点,玩家之中肯定会有很大的争议。一方面这是一个主打对抗的竞技游戏,另一方面这又是一个典型的F2P手游。目前来看,玩家玩到30级,基本可以凑齐一套通用的符文,如果要针对某一个角色搭配一套专用符文,要么花钱,要么慢慢肝——这恐怕也是难以避免的。纵观目前市场上主打竞技的游戏,不管是MOBA还是其他主打PVP的游戏,这一套系统已经大致得到了验证:可能是目前在玩家与厂商间达成平衡的最好方案。

涂鸦商店页面

此外,游戏还加入“抢地盘”等趣味玩法,这是JOYCITY当年曾经计划加入《街头篮球》端游却未实现的,弥补了老玩家当年的缺憾。

这款游戏目前最大的缺点是优化问题。在配置一般的手机上,《街头篮球》的运行效果不算特别流畅,有一种“12帧拍摄结果用24帧播放”的感觉。当然不能强求手游达到PC上《街头篮球》的效果,但《街球篮球》手游的优化有待加强的。

总体来说,《街头篮球》手游是一款质量不错的产品。它没有特别多的创新,但注重情怀与传承,集合了《街头篮球》端游和这一类型游戏在发展中的各种模式与风格,进行了适合当下市场和玩家群体的改造,相对来说比较朴实刚健。对于一款端游IP改编的手游,其实这样基本上就足够了。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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