《仙境传说RO:守护永恒的爱》上线,我进去先拍了一天风景

从早到晚,瞎拍的普隆德拉一天。

编辑sigil2017年01月19日 17时57分

MMORPG《仙境传说RO:守护永恒的爱》在昨天正式上线了,本次属于不限号、不删档测试,iOS与安卓双平台同步、互通,现在可以在App Store和TapTap官方下到。

我从首次测试开始就一直在玩这款手游,也写了好几篇报导谈它的设计与变化,大致情况已经说过很多遍。RO手游在现今国产手游中的一个另类,正如开服后制作人给玩家的一封信上所说:

“没有十连抽、没有SSR、没有体力值设定、没有VIP等级礼包、没有烦到死的几十种货币和强化内容、没有签到、不强制每天上线、没有自动寻路、没有自动完成任务。“这些全都是实话,并不是宣传片里说一套,实际游戏里做一套。

右边菜单里的充值地方果然是“打赏”

而RO手游有的,是一些MMORPG真正传统的元素、对端游的极高还原、牵手等“有爱而无用的设计”、极少的付费点(正如官方先前所说,真的把“充值”的按钮命名为了“打赏”)、单一货币、全球同服等等。

也正如我在测试版评测中所谈到的,RO手游没有自动寻路,这势必会带来一定操作上的繁琐,我在昨天已经看到许多玩家这样反馈,包括触乐编辑部一众初玩游戏的同时,也都有类似的意见。

对于取消自动寻路,很大程度上可以说是RO手游展现的“拒绝无脑”的态度,在机制上也是希望玩家自由探索。但如果你确实在手机上玩惯了自动寻路网游,不适应、不接受都很正常。

而游戏制作人对RO手游的期望则是“希望玩家在RO里面冒险,而不是在RO里面上班”。我需要指出一点自己遇到的实际情况,那就是在真上班的时候,你也很难同时在RO里冒险。你几乎没法一边工作,一边推进游戏进程,挂机是可以的,但做某些任务,基本上我是工作了一会儿,回头看游戏,自己的角色就躺在那儿了。在普通野外战斗上RO也是拒绝无脑的,相比大量用BOSS卡流程的国产网游难度会更高。

所以游戏开服后,我也没怎么推进程,现在20多级了,一直在玩游戏里的冒险手册。这是整个RO里我最好评的东西,其实本质是个成就系统,玩家遇到新怪物、新NPC、新景点,获得新头饰、新卡片、新珍藏品,都能在冒险手册里记下一笔。 

冒险手册中的景点

这个冒险手册搭配RO的世界观、游戏的美术以及独特的拍照功能,我个人比较喜欢,在一些大型端游MMORPG,比如《激战2》里,也有类似的观景点设计,玩家跑到观景点会播片,实时动态旋转镜头全方位表现风景,每一个我都全程看完。

因为MMORPG是长线的游戏,需要过一段时间观察玩家的反馈、市场的反馈,游戏的大致情况我也说了很多遍,所以第一天我也没干别的,先打了点钱,跑到城里找NPC解锁了“自由视角”和“高级构图”几个拍照必备冒险技能,然后在普隆德拉拍了一天风景。

冒险者公会

某位骑士的劲敌

贤者之间

普隆德拉大教堂

古之勇者

香槟蓝集市

利维亚桑号

剑士公会

飞空艇

普-伊跨海大桥

奇怪天色的冒险者公会,忘了是什么时辰的了

广场喷泉

另一张广场喷泉

旅行者营地

下水道入口

曾经的办公室

黄昏时分,我还在海边偷拍到了一位偷画漂亮姑娘的画家。这也算是自由探索的偶然发现,在一些非景点的小地方,RO手游确实存在一些彩蛋性质的细节设计。

某画家

从早到晚看下来,我对这个拍照系统是比较满意的。只不过人物的基本姿势还是有些单调,在许多优秀的游戏中,角色光是站着,也总会做出许多不同的动作,甚至可能同周围场景发生互动。

我一直以为MMORPG应该满足各类玩家的需求,所以RO手游目前的某些打造“大世界”的愿景我是赞同的,手机上目前也几乎没有其他网游在这么做。如今的正式服相比之前的测试服让我更有动力去解锁冒险手册。作为一个休闲玩家,我打算细水长流,继续把RO手游玩下去。

仙境传说RO:守护永恒的爱

仙境传说RO:守护永恒的爱
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编辑 sigil

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