我们曾在2015年报导过的苹果推荐手游《Tactile War》(当时译为“触觉战争”)要有中文代理了。
2015年,触乐曾介绍过一款名为《Tactile War》的手游,我们将它翻译为“触觉战争”。这款游戏曾获得苹果推荐,开发商是做过《沃土》和《Dofus》两款MMORPG的法国公司Ankama。
Ankama的《沃土》在国内也曾有过代理,那是款与众不同的MMORPG,但在国内,“与众不同”这个词的市场意义很暧昧。2015年,《沃土》国服停运,当时官方的公告说得很伤感:
“感谢各位这段旅程中一路陪伴,十二世界仿如梦中的乌有乡。大梦初醒才感叹一个时代已经过去,曾经线上的伙伴现在多为生计家庭奔波,我们进入了一个碎片游戏的小时代。”
然后Ankama自己就主动迎上了这个“碎片游戏的小时代”,做出了《Tactile War》,一款天生适合触屏的、真正的RTS类手机游戏,可惜一直没在国区App Store上架。
最近深圳迅龙创威宣布引进了这款游戏,而且推出的是中法联合开发1年的、针对国内本地化的2.0版本,官方译名《战争工厂》。
相比原版,《战争工厂》2.0版的游戏风格与背景保持不变,走的是清新、简约路线,背景则是6色阵营大乱斗,玩家选取其中一色,去攻占异色阵营小队和基地。战斗没有流血场面,属于彩弹射击。
但此次的2.0版本,会有更丰富的兵种、建筑、技能和关卡,全新的卡牌收集养成体系、社交与公会系统以及个性化自定义功能——基本上焕然一新,值得曾经玩过原版的玩家再回头看看。
对于尚未玩过原版的玩家,我先介绍下游戏的基本玩法。
之所以说《战争工厂》是个天生的手游,是因为它用单指就能玩,可以称作一笔画RTS。玩家在游戏中要指挥小队,在触屏上一笔划出怎样的线条,小队成员就会排出怎样的阵线,点击哪里,小队就会去往哪里。
当玩家排出阵线、接近敌方小队的时候,己方小队成员会自动射击,如果打中敌方小队队长,他就会像在《泡泡堂》中被炸到一样,困进气泡浮空,玩家把气泡戳破,敌方整个小队就会被击败、消失,另外玩家也可以通过能量积累,释放空投导弹、龙卷风之类的主动技能。
这让游戏原本相对走策略路线的布阵玩法更有操作感,节奏也更紧张。难度较高的关卡,很大程度上取决于你是否能走位正确,率先抓住敌方队长,擒贼擒王式地先把他戳爆,这对影响战局起决定性作用。
而要达成这一目标,除了走位和主动技能,也得靠兵种与兵种间的克制,阵型与阵型间的克制。
本次的2.0版本将有超过30个兵种,并且开放了技能研究所,有超过20种不同技能用来升级、解锁。另外还有超过20种的建筑,建筑在PvE模式下属于基地防御单元,在PvP模式则可作为技能类建筑上场——总而言之,玩家可选择的战术很多,这对于一个RTS类型的游戏可说是至关重要的。
除了丰富游戏玩法,本次2.0版另外一个主要变动就是加入卡牌成长体系。上述的兵种、技能、建筑卡牌可以通过战斗胜利后随机获得的宝箱开出来。这一系统如今在手游里很常见,也让《战争工厂》原先采用的天赋树系统在养成上更统一、更直观了。
另外在社交与公会系统方面,2.0版本也会加入军团系统。军团内部可以进行PvP友谊战,也可以内部组队,同其他军团进行3v3战斗,以及Boss军团战。Boss战是个相当有难度的模式,相比一些国产数值手游“纯比伤害”的Boss战要有挑战得多。
《战争工厂》的PvP可以随机匹配、实时在线,主要分1v1、3v3两种模式,另外还有生存模式、爬塔模式等额外玩法,存在段位排行榜。迅龙创威也会以此将游戏往移动电竞方向发展。
最后,2.0版本还有许多细节上的优化,比如UI和交互上更友好了,提供了更多的自定义头像,战斗场景中新增天气效果等等,以及最重要的:官方中文。原版上架至今,数量最多的国内玩家反馈无疑就是“好游戏,可惜无中文”,为此放弃原版的玩家现在可以回来了。
《战争工厂》3月预计会有一次删档测试,之后iOS和安卓会陆续上线,届时我们也会第一时间带来游戏的最新消息。
(下为美区、无中文的《Tactile War》链接)