“我们不相信!我们认为参与变革是令人振奋的!是对社会、智力与身体的三重刺激!是解放与快乐的——而游戏正好可以帮助营造这样的体验。”
自川普参选起,美国人民反川普的抗议活动就从未停过,川普正式当选后愈演愈烈,一直持续至今。
抗议也是力气活,现在更是持久战,游行这么久谁都会累。参与者的身心疲惫对抗议没好处,会让游行和集会变得公式化、磨磨蹭蹭或者单纯就是很无聊。每天上班还有活干,游行、集会光站着也不是个事,换谁都无聊,而且这都快俩月了。
无聊谁受得了呀,两名游戏设计师(兼行为艺术家)Molleindustria和Harry Giles就参考了不少真人游戏,搞了一个《抗议者休闲游戏》(Casual Games for Protesters),准备通过游戏来引领美国人民走上正确、高效的抗议之路。
除了缓解抗议疲劳,两位设计师也认为这些游戏能够激发抗议活动的创造性、灵活性,并提供激进、有效的战术。我从合集中挑选了一些相对有意思的简单介绍一下,你大概能由此知道这个合集大致是个什么东西。
看到一排警察就可以玩。
首先让“读心者”选择一名警察,根据他的行为举止,大声朗读他的内心独白。然后大家不看“读心者”,猜他选中的是哪一名警察。
如果大家都确定是谁了,就一起盯住那名被选中的警察……
先看一些抗议时出现的逮捕视频。每个玩家扮演视频中一名角色,有条件就穿上道具服,放舒缓的背景音乐,然后集体以慢速运动……重演逮捕视频中的场景,要精确。先用半速播放……再用3/4速度播放,最后全速播放。
然后加入更多玩家,扮演反抗逮捕的抗议者,制定一个干预逮捕的计划,然后再用半速播放……3/4速度播放……全速播放……
玩这个游戏的几个要点:第一,相互之间千万要小心!第二,记得观察警察学习新技术、新战术、新舞姿。
在去抗议前,搜集一些有用的东西(例如水、能量棒、止痛药、棉塞、头巾、肠胃药等等)。制定一个得分图表,并在背包上贴出清晰注释,说明你带有什么,如果别人向你要,你就得一分。当然你也可以直接送给那些看上去需要得人。
这个游戏算是合集里最温暖的,然而听起来可玩性不高。
选择一个行进的警察队伍。跟他们一起走,匹配他们的步伐和姿势,逐渐夸张化,越来越夸张,吸引更多玩家来模仿。如果警察侮辱你,你就赢了!
PS:这也是个由来已久的抗议方式,详见“小丑行军”。
选出一名玩家当美国总统。其余玩家都扮演记者。记者要猜美国下一个要轰炸的国家是哪个国家。
记者举手,大喊“总统先生!”,然后问一个问题,总统回答是或者否,而且必须是谎话。要是不知道答案,总统先生完全可以凭借强大的自信扯一些无关紧要的东西。
任何时候记者都可以猜美国要炸哪个国家。但要猜错了,总统就能说“来人,给我把他支出去”,记者玩家被淘汰。如果记者在2分钟内猜中答案,总统要大喊“假新闻!”,然后和记者共同庆祝胜利。如果2分钟没人猜对就都失败。
获胜的记者可以选择成为下一任总统……
想象你自己只有3英寸(7.62厘米)高,然后路面变成了岩浆,你的脚必须踩着什么,不能碰到岩浆路面,如此行进。
高级版:想象自己是正常大小。
在集会演讲时玩。每个玩家写下演讲中可能出现的5个词(不能选the、of之类虚词),然后跟别人交换评分。
演讲中没出现一个词一次,就打一分,无论哪个词多么鼓舞人心。演讲结束就相互比较得分,如果一个词被多名玩家选中,它的得分打个折扣,因为选那个陈词滥调本身也是种陈词滥调。
获得分数最高的玩家必须再做一次鼓舞人心的演讲。
目前这个《抗议者休闲游戏》有像这样的总共39个游戏。
这些游戏按照“陌生人可玩”“可普及”“需要训练”“步行中可玩”“有身体要求”“合作”“即兴”“吵闹的”等标签详细分类,分别对应不同的人数要求,从单人游戏到7人以上的游戏都有,也力求做到老少咸宜、通俗有趣。
而两位行为艺术家还在根据大家的建议、反馈填充这个项目,毕竟反川普越来越像个持久战,他们表示:“我们不相信!我们认为参与变革是令人振奋的!是对社会、智力与身体的三重刺激!是解放与快乐的——而游戏正好可以帮助营造这样的体验。”
我觉得美国人民应该把游行、集会和罢工做成一个AR+LBS的手游,就像《Ingress》那样,从自古以来欧美对抗议活动的热衷来看,这完全是功在当代,利在千秋。我已经(唯恐天下不乱地)给两位设计师发邮件建议了。
你对美国人民抗议时该玩什么游戏如有建议,也可以向hello@protestgames.org投稿。