话说在索尼大本营说任天堂游戏,这件事可是由来已久。
从昨晚开始,任天堂的《Splatoon 2》就已经可玩,今早我到办公室,看到至少有三位同事低着头,在那里打NS。
《Splatoon 2》是最近的热门游戏,关于它,在前天有发生一件趣事,很容易用来证明它的话题度之高。但那却得从索尼阵营的“PlayStation中国”官方微博说起。
昨天是7月20日,人类月球日,在48年前人类第一次登月,所以48年后的今天玩什么?PlayStation中国问,然后插了一张《遥远星际》(Farpoint)的包装图。《遥远星际》是一款PSVR游戏,主线是去一个外太空星球探索、战斗,跟人类登月是可以类比的。
PlayStation中国的填空题暗示非常明显,然而,它的微博粉丝显然是一批爱搞事的,接二连三都回“Splatoon2”,成了队形。
对于此事,我今早的RSS记录了一个充满热情的帖子,说这是“索尼微博被任天堂粉丝攻占”。当然,这则帖子马上被知晓事情前因后果的管理删除了。
不管这位发帖人士是真不懂,还是假不懂,在索尼大本营说任天堂游戏,这件事可是由来已久。
PlaySation中国的微博,定期会做一个#索玩即所得#的互动栏目,官方提供某款PS游戏的角色剪影,玩家如果能猜对是谁,就有机会获得随机PS4游戏一张。
而每一条微博下面的最高赞评论基本上都是一位ID是“六街尘”的玩家,他把所有的索尼游戏角色剪影都填色填成了——皮卡丘。
《精灵宝可梦》动画的看剪影、猜角色过场梗太强大了,所以在每一条#索玩即所得#的微博下面,任天堂的皮卡丘必不可少。
PlayStation中国也真是好脾气,很难想象他是什么心情,但他应该明白玩家并非恶意,甚至有时,PlayStation中国也自己开玩笑强调,“不是皮卡丘!不是皮卡丘!不是皮卡丘!”说了很多遍,当然,毫无效果,大家该皮卡丘还是皮卡丘。
这个梗大家看得多了,可能也只是笑笑,其他事情就忽略了。但我得说一句,看了这么多皮卡丘,我对PlayStation官方微博的好感度真是越来越高了。
蜗牛美国工作室的《黑暗与光明》今天终于开放可玩了。这款MMORPG做了12年,而根据登录界面的说法,游戏目前的开发进度是30%。官方说接下来,它会在Steam上大概会持续1年多的抢先体验时间,但没说1年后正式发售的版本开发进度会是多少。
玩家12年的等待日积月累转化成了极高的关注度。在游戏上架首日,《黑暗与光明》的在线峰值超过了4000人,就一款售价接近200人民币的网游来说相当不错。一个白天过去,玩家评价数也快要接近1000,整体属于多半差评,好评率仅有30%上下。
我大致浏览了一下玩家评价,基本集中在画面不行、优化不行、太像《方舟:生存进化》几点。
最惨的是一位国内玩家,为了《黑暗与光明》特地把去泰国旅游的机票从19号改成23号,进去游戏看了看后出来,就开始吐槽游戏中的瀑布甚至不如TVB的塑料瀑布,吵着要退款了。
当然游戏内画面与截图会有区别,跟玩家的PC配置也有关,我已经花了162买了游戏,准备进去看看《黑暗与光明》到底是什么样子的,祝我自己好运。